其实卡提数值设计失误是因为把普攻伤害全部都写作了生命倍率,而像岸宝桃祈渊武这种,虽然是非攻模型,但他们普攻还是攻击力加成,所以无论站场多久伤害也不会有什么变化,关键倍率全在技能上。
所以应该是把卡提除了带CD的伤害技能是生命值模型以外,其他都给攻击力模型,尤其是普攻。
这样一来可以让卡提攻击力也有收益,能吃自己专武白值让玩家心理平衡一些,二可以限制卡提站场收益,只降低单人20s持续输出的伤害,不影响单人爆发10s的伤害。
而因为吃生命的伤害大头不能无限放,最后依旧会回归配队走轮切,爆发一套就进后台等CD的打法。
所以应该是把卡提除了带CD的伤害技能是生命值模型以外,其他都给攻击力模型,尤其是普攻。
这样一来可以让卡提攻击力也有收益,能吃自己专武白值让玩家心理平衡一些,二可以限制卡提站场收益,只降低单人20s持续输出的伤害,不影响单人爆发10s的伤害。
而因为吃生命的伤害大头不能无限放,最后依旧会回归配队走轮切,爆发一套就进后台等CD的打法。









