我觉得你应该稍微解释一下“多目标数”的含义,不然很难让人分清楚你是在指代范围内全打的真群攻,还是范围内按照索敌逻辑选取前N个单位的伪群攻,还是随机索敌。甚至随机索敌还分火山这种不可重复选取的随机索敌(实际比较类似伪群攻)和精神爆发/永恒狩猎/群星逶迤这种可重复选取的随机索敌。
另外我看好像很多人关于出伤的判定标准也不同。有些人遵循的是造成伤害的算法,只要攻击打出去且有敌人因为此攻击扣血了就算伤害打出去了,而另一部分人遵循受到伤害的算法,只计算单一的0甲0抗无限血量敌人实际受到的伤害。
前者的问题在于伤害随范围内目标数可能会有极大的波动,尤其是伪群攻类技能和真群攻类技能,而纯对单技能和可重复选取目标的随机索敌技能的伤害则几乎没有变化。
后者的问题在于完全没有限定范围内敌人的数量情况,虽然不会出现真群攻打无限导致dps无限大的问题,但是对于伪群攻和随机索敌就有点说不清了,或许严谨一点的说法应该是,“范围内有无限个0防0抗血无限的敌方单位时,被打到的那几个敌人中,单一敌人收到的伤害”,但这个说法可以统一目前以此类算法计算的对单技能,伪群攻和真群攻的计算标准,但是还是解释不了随机索敌类技能的伤害计算标准。
最后,提丰2技能并不属于以上任何一类技能,因为它在对多的时候是主动打2的伪群攻,但如果只有一个敌人时又并不像伪群攻那样需要将伤害除以打数。以及拉普兰德3技能的出伤和索敌逻辑实际也并不属于以上任何一类技能,但是实战中经常是四个狼头追着一个人咬,所以我看到的总伤计算都是4狼头+1本体加和的算法。