《油水榨干赏金生意》对客户车的刷新机制做出了一些改动。
客户车的刷新冷却分为两部分,即固定冷却和随机冷却。必须依次度过两类冷却,才能刷新客户车。
改装铺客户车的固定冷却为 48 分钟,如果加装第二台举升机,则减半为 24 分钟。随机冷却的范围为 0 到 600 秒。
《油水榨干赏金生意》之前,会所客户车的固定冷却为 30 分钟,随机冷却的范围为 0 到 600 秒。《油水榨干赏金生意》之后,固定冷却减少为 10 分钟,随机冷却的范围由固定值改为可调参数,可调参数的默认值仍为 0 到 600 秒。
固定冷却结束后,就进入随机冷却。游戏在给定范围内取随机数,作为本次随机计时的长度。同时还在 0 到 100 之间取另一个随机数,与可调参数 TUNER_AUTO_SHOP_CLIENT_VEH_SPAWN_WEIGHT 或是 BIKER_CLIENT_VEH_SPAWN_WEIGHT
相比较,以决定在本次随机计时结束后是否刷新客户车。这两个可调参数的默认值均为 50,即改装铺和会所客户车的来车概率均为 50%。
《赃车店》期间,从改装铺客户车的活动周(2 月 1 日至 2 月 7 日)开始,TUNER_AUTO_SHOP_CLIENT_VEH_SPAWN_WEIGHT 一直被置为 100,意味着改装铺客户车的随机计时结束后 100% 来车。这项临时改动在《油水榨干赏金生意》上线后撤销。
对于改装铺客户车来说,《油水榨干赏金生意》之前,在不适宜给车的时候(例如进入改装铺、进入差事战局等等),随机计时会被打断。一旦重新适宜给车,随机计时的长度,以及随机计时结束后是否刷新客户车都会重新计算。《油水榨干赏金生意》之后,在不适宜给车的时候,随机计时不会再被打断,而是被延长一分钟,直到适宜给车的时候再结算。理论上这项改动略微提高了改装铺的来车频率,目前大致为 58 分钟。但是由于战局转换有可能导致计时器错乱,以上改动的效果还有待观察。
对于会所客户车来说,《油水榨干赏金生意》之前,随机计时结束时,无论本次是否给车,都会重新进入固定冷却。《油水榨干赏金生意》之后,随机计时结束时,只有在本次给车的情况下,才会进入固定冷却。如果本次没有给车,则会再次开启随机计时且再次计算此次随机计时结束后是否刷新客户车,直到给车为止。这项改动大大提高了会所的来车频率,目前大致为 20 分钟。
客户车的刷新冷却分为两部分,即固定冷却和随机冷却。必须依次度过两类冷却,才能刷新客户车。
改装铺客户车的固定冷却为 48 分钟,如果加装第二台举升机,则减半为 24 分钟。随机冷却的范围为 0 到 600 秒。
《油水榨干赏金生意》之前,会所客户车的固定冷却为 30 分钟,随机冷却的范围为 0 到 600 秒。《油水榨干赏金生意》之后,固定冷却减少为 10 分钟,随机冷却的范围由固定值改为可调参数,可调参数的默认值仍为 0 到 600 秒。
固定冷却结束后,就进入随机冷却。游戏在给定范围内取随机数,作为本次随机计时的长度。同时还在 0 到 100 之间取另一个随机数,与可调参数 TUNER_AUTO_SHOP_CLIENT_VEH_SPAWN_WEIGHT 或是 BIKER_CLIENT_VEH_SPAWN_WEIGHT
相比较,以决定在本次随机计时结束后是否刷新客户车。这两个可调参数的默认值均为 50,即改装铺和会所客户车的来车概率均为 50%。
《赃车店》期间,从改装铺客户车的活动周(2 月 1 日至 2 月 7 日)开始,TUNER_AUTO_SHOP_CLIENT_VEH_SPAWN_WEIGHT 一直被置为 100,意味着改装铺客户车的随机计时结束后 100% 来车。这项临时改动在《油水榨干赏金生意》上线后撤销。
对于改装铺客户车来说,《油水榨干赏金生意》之前,在不适宜给车的时候(例如进入改装铺、进入差事战局等等),随机计时会被打断。一旦重新适宜给车,随机计时的长度,以及随机计时结束后是否刷新客户车都会重新计算。《油水榨干赏金生意》之后,在不适宜给车的时候,随机计时不会再被打断,而是被延长一分钟,直到适宜给车的时候再结算。理论上这项改动略微提高了改装铺的来车频率,目前大致为 58 分钟。但是由于战局转换有可能导致计时器错乱,以上改动的效果还有待观察。
对于会所客户车来说,《油水榨干赏金生意》之前,随机计时结束时,无论本次是否给车,都会重新进入固定冷却。《油水榨干赏金生意》之后,随机计时结束时,只有在本次给车的情况下,才会进入固定冷却。如果本次没有给车,则会再次开启随机计时且再次计算此次随机计时结束后是否刷新客户车,直到给车为止。这项改动大大提高了会所的来车频率,目前大致为 20 分钟。
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