开发:
17年3月开始构思项目原型,同年年底正式启动开发计划;
开放世界的设计很早就敲定了,于是游戏名称也早早定为《马力欧卡丁车世界》(如果只是以传统的方式制作新赛道的话说不定就是马车9了);
考虑到大世界会出现玩家位置过于分散,进而导致竞速感降低的问题,项目早期就敲定了24人的设计;
24人+高分辨率+60帧难以在NS上实现,也不想做出取舍,最终拖到了NS2平台,也是期间推出《新增赛道通行证》的原因之一。
内容:
开放世界的路线组合超过100种;
大世界难免存在大量直道,为保证趣味性,从滑板中汲取了灵感,走钢丝与爬墙等新机制就此诞生;
奶牛(哞哞)成为可用角色的想法来自设计农场地区过程中的一张涂鸦,也催生出了让更多拦路的生物成为可操控角色的想法;
由大世界旅行的设计理念联想到当地特色美食这一概念,最终演变为现在的冲刺食物;
进而联想到马力欧吃了东西会变身的设计,皮肤系统由此诞生(原本二者没有关联,但开发人员不想让玩家特地暂停游戏到商店里用金币购买皮肤);
马力欧确实会吃下蘑菇然后变大;
本作新增了贴纸系统,通过达成特定目标可以解锁贴纸,装饰在车辆上的对应位置;
现实里24分钟=本作游戏内一天。
视觉:
视觉设计受了开放世界思路与《超级马力欧卡丁车》的影响,因此本作强调“冒险感”与“玩乐感”,同时相比前作,本作的角色变得更加圆滑,且拥有了更丰富的表情和动作;
水面的视觉效果花费了大量功夫,但最终成果十分优秀;
赛道外的场景也花了很大功夫进行设计,目的是让一切要素自然融合形成这个大世界,同时也需要一些明显的地标防止玩家迷失方向,全部使用箭头未免太过无聊。
声音:
音效既贴合开放世界也变得更加活泼,音乐使用了更多真实乐器,口琴等乐器的加入增添了“玩乐感”;
生存赛模式不适合一直循环音乐,因此制作了独特的前奏和尾奏,这样一来在冲线时就能顺畅地衔接到下一段区域的音乐上;
自由行驶模式包含超过200首音乐(其中有大量来自马力欧系列的音乐Remix),因此本作的音乐数量为系列之最;
地上(Ground Theme) - 超级马力欧兄弟3
黛西赛道 - 马力欧卡丁车Wii
肥皂泡之路 - 马力欧卡丁车 巡回赛
酷霸关卡(Bowser's Road) - 超级马力欧64
彩虹之路 - 超级马力欧卡丁车
制作人员名单 - 马力欧卡丁车DS
以上为访谈确认的音乐Remix。