最近把物理熊德的武器从遵从换成了……不同底子的遵从
以前用的是斩镰,现在换成了巨型斩镰,另做了一把巨型长柄斧的遵从来灵活配装(单机玩家,要啥没啥,IAS 只能随缘凑)
斩镰的攻击距离是 2,巨型斩镰和巨型长柄斧都是 5
(后来这个攻击距离的说法变了,变成了距离加成。斩镰变成了 +1,后面两个是 +4。说法不同,结果一样)
这是背景
换上了新武器之后,感觉手变长了……一点都没有
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我玩角色的操作习惯是这样:把近战技能(这里是熊德的槌击,普通攻击也算)放在鼠标右键,然后按住右键点空地前进,角色会在前进时自动索敌攻击。如果你玩过 RTS 游戏,这个操作一般称作“A 空地”
如果你玩的是重制版,那么除了用鼠标右键,还可以开启游戏设置里的快速施展技能,然后按键盘的技能快捷键点空地,来实现同样的效果。我这里给槌击设了 Q 和鼠标右键,两边换着用,手指按累了就换另一边。
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问题来了:这个 A 空地操作的索敌机制,似乎是不会把武器的距离加成算进去的。你的角色只有走到与怪物贴脸的距离,才会开始攻击。浪费了武器的距离加成
要想避免这个问题也很简单:放弃上面的懒人操作习惯。先用鼠标指在怪物身上,在屏幕顶端出现怪物的名称和血条,然后再按技能对应的鼠标键(左右键均可) / 键盘快捷键,这样角色在攻击时就会把武器攻击距离加成算进去。
这样玩近战就更累了,但也能充分发挥装备的性能了。
以前用的是斩镰,现在换成了巨型斩镰,另做了一把巨型长柄斧的遵从来灵活配装(单机玩家,要啥没啥,IAS 只能随缘凑)
斩镰的攻击距离是 2,巨型斩镰和巨型长柄斧都是 5
(后来这个攻击距离的说法变了,变成了距离加成。斩镰变成了 +1,后面两个是 +4。说法不同,结果一样)
这是背景
换上了新武器之后,感觉手变长了……一点都没有
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我玩角色的操作习惯是这样:把近战技能(这里是熊德的槌击,普通攻击也算)放在鼠标右键,然后按住右键点空地前进,角色会在前进时自动索敌攻击。如果你玩过 RTS 游戏,这个操作一般称作“A 空地”
如果你玩的是重制版,那么除了用鼠标右键,还可以开启游戏设置里的快速施展技能,然后按键盘的技能快捷键点空地,来实现同样的效果。我这里给槌击设了 Q 和鼠标右键,两边换着用,手指按累了就换另一边。
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问题来了:这个 A 空地操作的索敌机制,似乎是不会把武器的距离加成算进去的。你的角色只有走到与怪物贴脸的距离,才会开始攻击。浪费了武器的距离加成
要想避免这个问题也很简单:放弃上面的懒人操作习惯。先用鼠标指在怪物身上,在屏幕顶端出现怪物的名称和血条,然后再按技能对应的鼠标键(左右键均可) / 键盘快捷键,这样角色在攻击时就会把武器攻击距离加成算进去。
这样玩近战就更累了,但也能充分发挥装备的性能了。










