看得出来GW在设计震旦时确实有通过与CA和其他国人团队的沟通来尽量规避咱们这边的雷点。反过来思考,其实GW和CA也可以通过同样的方式来尝试发现咱们的爽点,比如锤3在steam创意工坊上的那些高人气高质量震旦MOD(与龙同行、兵戈天下、火药之路等)GW完全可以尝试与这些作者展开合作,对这些可以借鉴的MOD进行半收编(参考兵戈天下的5方兵种体系、火药之路的火器、车垒系兵种拓展、与龙同行的兵种与人物设计,还有额外的世设拓展等等)有很多是GW可以直接锤化后用在TOW里面的。
另外在黑暗、暴力美学设计与少数民族文化元素方面,我认为现阶段GW为求稳先采取一刀切的保险策略是明智的。同时作为一个现代社会的中国公民,我认为我们没有必要主动放弃多民族国家的叙事以及过去历史中残忍暴戾的一面。我认为GW可以把震旦的好活都先整了,在之后的进一步拓展里,可以对黑暗暴戾元素(中国也有筑京观这类恐怖的威慑性建筑,GW其实已经留了“新武”这个带恐虐腐蚀的扣子)和少数民族元素(比较典型的是MOD与龙同行设定里在长垣以北,血峰堡以南生活的归化胡人,有专门制作的兵种、地标和“天可汗”事件)进行一定程度的谨慎尝试。我认为在目前震旦龙神帝国的基本调子已经被定下的前提下,后续这些探索是并不会构成多少争议的。