一、抽车机制
春节双子星登场的时候,大家怀揣着对新年出典藏的期待(防备),默默攒上了几个月的钻石,加上春节的少量福利,基本能抽个双中阶甚至高阶,所以也就不纠结是否混池了。现在周年庆再次搞成混池新双王,但大家没多少钻了,春节抽双子基本清空,之后得到的钻石被伪珍藏A80和真珍藏CCX也吸干大半。那么新双王池车展结束后,大众平民玩家(基本只买月卡合约)之间差距不大,大家都没车,咬牙氪的多出那么一阶或者两阶也没太大意义,更别说多抽两辆的可能是两辆各多一阶,还要去考虑能否取代车库的高阶满阶限定,比之前车库能涨多少分。总之,平民玩家里,大家都到高阶和都是零阶没区别,你有枪我也有那就枪战,你我都赤手空拳那就抡王八拳。但这样氪佬和平民玩家的差距是更大了的,车库一下子更新掉2台。排位分和各种榜单能把平民玩家甩出一个大气层了。平民玩家感受不到强度感萌生退游之心的时刻也会越来越多,尤其是癫子能让人反复肝反复玩的也只有一个排位竞速玩法了。那氪佬会得到更好的体验吗?也不会,无论新出什么车氪佬都会拉满,他得到的是一样的新出最强满阶车,可因为抽到新双王满阶的人少了,车辆强度T0圈的竞技氛围下降了,人气感降低了。氪佬从来不会因为游戏需要多氪金退游,只会因为游戏不热闹了不好玩了退游,如果氪佬砸钱开了个大爬梯,可发现一点人气都没有,大家还都愁眉苦脸的,你说氪佬会开心吗?所以说,即使CH决定一条道走到黑,也完全可以考虑优化下双车抽车的机制,比如当两辆车都0阶后,接下来抽车,可自选其中择一辆车作为主抽车,接下来再抽到的2辆都会是自选的那辆车,就是当两辆车都抽到后,后面再抽到的2台车一定是指定的自选车。诸如此类的抽车优化机制,完全可以多想想,既赚氪佬钱,也让平民玩家更有抽车意愿,少点怨气,多点周年庆喜庆氛围不好嘛。
二、老车强度加强
老车除了强度比新车低太多之外,还有一个关键问题是抽车的成本几乎相当。作为数值游戏,你可以利用玩家对更新更快更强的追求,推出数值更强的车,继续做滚卡(也要严控膨胀速度),但是一分价钱要对应一分货,你不能让之前的老车旧卡,成本和新车一样吧,比如918、绿魔,570,SLS、EMIRA大菠萝这种车,完全可以设计成抽两辆,送一辆。即抽到一阶,给到两阶,抽到四阶,给到五阶外加送套件等等,我只是举个例子,总之CH多花点心思琢磨一下肯定有很多方案,如果可以让老车焕发新春,也可以让那些入游半年内的新人们用到强度虽略逊,但性价比高的老限定车快速上分,大家多赢再好不过。
三、压力下CH
发现游戏公司可能总会把游戏衰落原因归结为太宠玩家让玩家白嫖,却很难面对自己游戏开发和运营上的问题。说实话,从漫游到越野,从抢车位到停车场,能陪CH花样创新(作死)熬到现在的老玩家,都是游戏的宝贵资产,千万别觉得玩家在“白嫖”,注意力和时间才是这个网络碎片时代里最宝贵的,至少你还有玩家愿意忍受你你搞一堆可有可无(毫无体验)的玩法创新。还无怨无悔继续尝试的。不要用玩家流水贡献少作为借口,掩饰自己在玩法设计上的无力。要知道留得玩家在,不怕没柴烧。千方百计地“召回回归玩家”,不如留住现在的“老玩家”。你们是懂得承认错误的,比如先是回首过去发现推出典藏车是一个错误,再是发现VANTAGE强度设定是一个错误,那再过几个月是不是又发现混池设置是一个错误,老车抽数设计是一个错误?还有你们也许现在不愿承认的漫游是个错误,DJ是个错误,XX也是个错误等等。对老玩家的尊重和回馈不是说让玩家一毛钱不充得到满阶车,而是要多听听玩家的呼声。就游戏氪金意愿来看,我反而觉得福利力度大时,玩家会更愿意氪;如果福利收窄,需要氪金很多才能带来体验感的时候,大众玩家会觉得维持强度很有压力,更可能选择躺平或者换游。
春节双子星登场的时候,大家怀揣着对新年出典藏的期待(防备),默默攒上了几个月的钻石,加上春节的少量福利,基本能抽个双中阶甚至高阶,所以也就不纠结是否混池了。现在周年庆再次搞成混池新双王,但大家没多少钻了,春节抽双子基本清空,之后得到的钻石被伪珍藏A80和真珍藏CCX也吸干大半。那么新双王池车展结束后,大众平民玩家(基本只买月卡合约)之间差距不大,大家都没车,咬牙氪的多出那么一阶或者两阶也没太大意义,更别说多抽两辆的可能是两辆各多一阶,还要去考虑能否取代车库的高阶满阶限定,比之前车库能涨多少分。总之,平民玩家里,大家都到高阶和都是零阶没区别,你有枪我也有那就枪战,你我都赤手空拳那就抡王八拳。但这样氪佬和平民玩家的差距是更大了的,车库一下子更新掉2台。排位分和各种榜单能把平民玩家甩出一个大气层了。平民玩家感受不到强度感萌生退游之心的时刻也会越来越多,尤其是癫子能让人反复肝反复玩的也只有一个排位竞速玩法了。那氪佬会得到更好的体验吗?也不会,无论新出什么车氪佬都会拉满,他得到的是一样的新出最强满阶车,可因为抽到新双王满阶的人少了,车辆强度T0圈的竞技氛围下降了,人气感降低了。氪佬从来不会因为游戏需要多氪金退游,只会因为游戏不热闹了不好玩了退游,如果氪佬砸钱开了个大爬梯,可发现一点人气都没有,大家还都愁眉苦脸的,你说氪佬会开心吗?所以说,即使CH决定一条道走到黑,也完全可以考虑优化下双车抽车的机制,比如当两辆车都0阶后,接下来抽车,可自选其中择一辆车作为主抽车,接下来再抽到的2辆都会是自选的那辆车,就是当两辆车都抽到后,后面再抽到的2台车一定是指定的自选车。诸如此类的抽车优化机制,完全可以多想想,既赚氪佬钱,也让平民玩家更有抽车意愿,少点怨气,多点周年庆喜庆氛围不好嘛。
二、老车强度加强
老车除了强度比新车低太多之外,还有一个关键问题是抽车的成本几乎相当。作为数值游戏,你可以利用玩家对更新更快更强的追求,推出数值更强的车,继续做滚卡(也要严控膨胀速度),但是一分价钱要对应一分货,你不能让之前的老车旧卡,成本和新车一样吧,比如918、绿魔,570,SLS、EMIRA大菠萝这种车,完全可以设计成抽两辆,送一辆。即抽到一阶,给到两阶,抽到四阶,给到五阶外加送套件等等,我只是举个例子,总之CH多花点心思琢磨一下肯定有很多方案,如果可以让老车焕发新春,也可以让那些入游半年内的新人们用到强度虽略逊,但性价比高的老限定车快速上分,大家多赢再好不过。
三、压力下CH
发现游戏公司可能总会把游戏衰落原因归结为太宠玩家让玩家白嫖,却很难面对自己游戏开发和运营上的问题。说实话,从漫游到越野,从抢车位到停车场,能陪CH花样创新(作死)熬到现在的老玩家,都是游戏的宝贵资产,千万别觉得玩家在“白嫖”,注意力和时间才是这个网络碎片时代里最宝贵的,至少你还有玩家愿意忍受你你搞一堆可有可无(毫无体验)的玩法创新。还无怨无悔继续尝试的。不要用玩家流水贡献少作为借口,掩饰自己在玩法设计上的无力。要知道留得玩家在,不怕没柴烧。千方百计地“召回回归玩家”,不如留住现在的“老玩家”。你们是懂得承认错误的,比如先是回首过去发现推出典藏车是一个错误,再是发现VANTAGE强度设定是一个错误,那再过几个月是不是又发现混池设置是一个错误,老车抽数设计是一个错误?还有你们也许现在不愿承认的漫游是个错误,DJ是个错误,XX也是个错误等等。对老玩家的尊重和回馈不是说让玩家一毛钱不充得到满阶车,而是要多听听玩家的呼声。就游戏氪金意愿来看,我反而觉得福利力度大时,玩家会更愿意氪;如果福利收窄,需要氪金很多才能带来体验感的时候,大众玩家会觉得维持强度很有压力,更可能选择躺平或者换游。










