个人愚见,先说结论:较为公平,符合膨胀周期内的逻辑。先说膨胀周期,游戏普遍一个周期内,一定伤害范围,轮椅程度由低到高,这么看,低金环境下,01卡下风轮椅伤害有8w左右,21就有10w,双下路12w,算一下金数21卡01夏和送的风主,风主这里姑且不算up金,也就3-6金,一个配队。01数值跟01赞菲守三中也差不多,2明更不要说了,不过赞菲光也能拿出来,所以不好比较了,只用赞菲守说。缺点也很明显明显,没有时缓无敌帧容易暴毙,数值和操作难度正方向,很吃夏空用散华掉多少,忘了,不过风主转化能力在,未来效应队还有好多种,能替换的概率也很高,就看kl了。不推荐的,要是没夏空的话,抽了夏空可以搞一下,缺少无敌帧这类其实跟椿也差不多,话说回来如果还有小土豆这类的轮椅,还是推荐各位摸一个。总体来看数值高机制绑定来换的,死了就打不出伤害,那就没有抑制膨胀可说。









