57胜率已经很牛皮了。其实跟位置无关的,跟匹配机制有关,队友玩什么位置都是错的
一:玩战士,不会C,只会送人头,K头,K完就送(导致自己经济提升,1人养5爹,给队友压力)
二:玩坦克,不会抗,不会拉扯,不会保护,不会开局势开团(经常组队的地方就叫前排战士,自己好玩丢子,前排这些都是关键开团的,输赢更大的都是看前排的拉扯和开团能力)
三:玩辅助,最能混的吧,还好,好好混就没影响,软辅不会有太大问题,硬辅问题就大了(打辅助,不出辅助,不带守护者,送人头的大有人在)
四:玩刺客,刺客环境算是很差的,不是在送人头就是在送人头的路上,纯看个人实力和K不K得赢队友(当然有一种刺客,你辛辛苦苦打完输出,最后他上线收3个人头,马上就死了,然后复活,接着收了你辛辛苦苦打的残血,然后又送了,无限循环)团战作用为0,最后喷你,说你没用,战绩没他好,没想过他自己,只会K头的K狗
五:玩ADC,这完全是现在最差的位置,以前第一选位就是ADC,现在基本放弃,毫无游戏体验的,我都没游戏体验了,就更别说那些51%胜率都没有的人玩ADC了,不忍直视
现在的游戏环境,纯看匹配机制想不想你赢,可以从一下几个点判断下一把输赢
1,拒绝进入比赛,1个拒绝和多个拒绝都属于劣质匹配对局
2,选角色后,秒退,也是劣质对局的队友心态差,直接放弃游戏,就算他走了,你会秒排进入第二把,但是刚刚匹配的3个人,还是在刚刚的队伍了,还是会给你分配劣质队友
3,对局难度增大,就算你赢了,你会充分发现,对局敌人的水平提升,博弈增大
4,卡角色选位,队友会在最后一秒切换他想玩的丢子英雄
我感觉现在的游戏环境,最少3排才能赢,还是高玩,双排高玩都不一定打得过