长离的机制从出来到现在,她需要的从来不是一个只带拐的演奏工具人,而是另一个与她机制相当的角色。
长离的特点大家都知道,是高上限的合轴。
长离合轴的高上限不仅仅是其超长的技能普通后摇,还有最适配合轴的技能机制,即打出第一段技能后解锁二段强化普攻,而且这个二段强化普攻是可以切别的角色再切回来使用的。
目前,lz能想到的最适合的角色就是今汐,同样的在飞天之后,今汐四下普攻会解释龙喷,而每一次普攻都可切角色再切回来,还不会断普攻段数,技能也有长后腰可合轴的特性,十分适配长离。
柯莱塔的大招也同样可以,但大招启动不合适。
kl出的船长我没有看到有这样的机制,每一次普攻你切慢了就会重置段数,而且还经常在天上打空气,然后像个智障一样落地,导致合轴手感真的是一坨💩,除了延奏长离吃满外,对比今汐在合轴上完全没有优势。(生存能力多凹两个闪避就行)
我想象中的是三个具有长离这个技能机制的角色以1,2,3这样释放技能的顺序快速合轴的队伍,同时还要做到手感顺滑,而手感顺滑的关键就是技能解锁二段且切人仍然保留的机制三个人都要有。

长离的特点大家都知道,是高上限的合轴。
长离合轴的高上限不仅仅是其超长的技能普通后摇,还有最适配合轴的技能机制,即打出第一段技能后解锁二段强化普攻,而且这个二段强化普攻是可以切别的角色再切回来使用的。
目前,lz能想到的最适合的角色就是今汐,同样的在飞天之后,今汐四下普攻会解释龙喷,而每一次普攻都可切角色再切回来,还不会断普攻段数,技能也有长后腰可合轴的特性,十分适配长离。
柯莱塔的大招也同样可以,但大招启动不合适。
kl出的船长我没有看到有这样的机制,每一次普攻你切慢了就会重置段数,而且还经常在天上打空气,然后像个智障一样落地,导致合轴手感真的是一坨💩,除了延奏长离吃满外,对比今汐在合轴上完全没有优势。(生存能力多凹两个闪避就行)
我想象中的是三个具有长离这个技能机制的角色以1,2,3这样释放技能的顺序快速合轴的队伍,同时还要做到手感顺滑,而手感顺滑的关键就是技能解锁二段且切人仍然保留的机制三个人都要有。












