先叠甲:以下都是楼主自己玩时的感受,如有不同意见欢迎讨论,别爆粗口谢谢啦。
萨卡兹论可玩性和爽的程度来看的话,点刺几乎已经爆杀所有分队了。首先商店的加深算是一个小核心,如果有贵重的buff的话商店这个节点的收益是绝对大于大部分紧急的,除非是那种多构图比如年代断层。而且进一层就给五块,一根刺两块,这导致点刺的收益比别人高很多。再加上首次刷新不用构,进商店还给一构,这给了很大的构想容错。最重要的一点是你再也不用专门走有商店的那一路了,啥时候有钱找个合适的节点就刷,进去就是大丰收,拿希望,拿券,拿藏品都很优秀。什么时候想上供了直接猛猛花完,上供几乎不给钱,收益很高。点刺带来的高收益和高强度足够支持它拿死仇,战斗爽。在美愿公式的套路之下,这样的一个分队,要强度有强度,还有那种猛猛购物的爽感,要是拿到铁锤就更不敢想了。毫无疑问,点刺是一个设计十分成功的分队。
附上一张楼主手打的角标

萨卡兹论可玩性和爽的程度来看的话,点刺几乎已经爆杀所有分队了。首先商店的加深算是一个小核心,如果有贵重的buff的话商店这个节点的收益是绝对大于大部分紧急的,除非是那种多构图比如年代断层。而且进一层就给五块,一根刺两块,这导致点刺的收益比别人高很多。再加上首次刷新不用构,进商店还给一构,这给了很大的构想容错。最重要的一点是你再也不用专门走有商店的那一路了,啥时候有钱找个合适的节点就刷,进去就是大丰收,拿希望,拿券,拿藏品都很优秀。什么时候想上供了直接猛猛花完,上供几乎不给钱,收益很高。点刺带来的高收益和高强度足够支持它拿死仇,战斗爽。在美愿公式的套路之下,这样的一个分队,要强度有强度,还有那种猛猛购物的爽感,要是拿到铁锤就更不敢想了。毫无疑问,点刺是一个设计十分成功的分队。
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