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年度大作《史莱姆大师》 攻略、系统解说及锐评

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一楼祭天


IP属地:上海1楼2025-07-05 23:25回复

    原名:完堕スライムマスター


    IP属地:上海2楼2025-07-05 23:27
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      2026-04-18 00:29:07
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      本作融合了卡牌肉鸽、恋爱养成、宠物培育等时下流行的要素。
      但因为没有剧情模式,而且本身有一点点肝,所以锐评之前先从攻略开始说起。


      IP属地:上海3楼2025-07-05 23:28
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        一、战斗:
        战斗方面,和大部分卡牌RPG类似,
        玩家控制三只史莱姆,每有固定的6张行动卡。
        玩家开局时从中抽6张,之后永远用一张抽一张,
        除非主动洗牌或者使用,否则卡牌会永远留在手上。
        ===
        卡上圆点的颜色表示对应的史莱姆,边上的感叹号表示是否被敌人瞄准。
        左上则可以更具体的查看敌人的行动和预期伤害(实际伤害要减去史莱姆的防御力)。
        只要有行动力(费用),每只史莱姆每回合可以行动无数次,
        但当回合未行动的史莱姆受伤减半,因此也可也不行动而积攒。
        费用正常情况下每回合增加4点费用,最多可以储存10点。
        ===
        因此,正常玩法就是每回合让未被敌人瞄准,或生命值比较多的史莱姆行动。
        如果没有合适的行动,或者敌人进入了防御状态就积攒费用。
        此外,玩家还有四个固有技能可以无限制使用:
        2费洗牌、2费治疗异常、3费半血复活(神技,碰到超高伤害技能可以直接硬吃事后复活就是)、2费恢复全队的防御状态


        IP属地:上海4楼2025-07-05 23:29
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          二、战斗(倒转后)
          而女主那个HP条,设定来说只是架势条,打空也并未造成有效伤害,
          遭遇战下,击破架势条后女主就会撤退。在剧情战斗中,击破架势条后会进入倒转状态,
          这时史莱姆会发动近身战,虽然被束缚住,但女主的攻击并不会因此停下,这时战斗才真正开始。
          屏幕右上方会显示她四个部位的好感条,玩家需要选择部位刷好感度。
          ===
          每完成一根好感条,部位好感度就会提升一级,好感条会立刻恢复,同时恢复自身弱干费用。
          当角色的总好感度等级变为10级时,就会触发剧情,对方的体力耗尽,主角取得胜利。
          看起来十分简单,但此时女主的攻击还在继续,主角必须在刷好感的同时兼顾防御和恢复。
          而且对于大部分角色,好感到一定等级后,好感条长度会飞跃式上升,此时只能切换其他部位。
          ===
          特别是固定好感等级下会出现“壁”状态,此时必须在一回合内将好感条完成,否则下回合会立刻重置。
          如果你攒满了10格费用依然无法打满好感条,那就是如其字面所示的绝壁。
          但突破绝壁之后,接下来几个等级的好感条又可能特别短,可以说是值得一试的挑战。
          因此,攒够8~10点费用,并且保证已经抽上手强力技能后,一口气突破“壁”就是这一阶段的关键。


          IP属地:上海5楼2025-07-05 23:30
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            三、教育模式
            总好感等级到10之后,女主就会被主角带回基地,之后就可以对她进行教育了(原文真的就是教育)。
            教育模式和倒转状态的战斗大体上类似,但是细节上有一些差异,
            首先女主不会进行攻击,但每回合损失5点体力,而且玩家每消耗1费用,女主消耗会2点体力,
            一旦体力降低为0,好感条就会被锁死不再变动。
            其次,每回合的费用变成了固定恢复10费,回复和妨碍类型的技能不会出现在卡池,
            可以利用这个方法压缩卡池复读固定强力技能,但是压缩到攻击卡不足6张会触发BUG。
            但这个时期的好感条长度和之前比会非常夸张,可以说完全是对角色练度一种考验。
            特别是最后的公主,单根好感条就有7000,通常要消耗50点以上的体力才能完成一根。


            IP属地:上海6楼2025-07-05 23:32
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              四、宝宝育成
              宝宝的技能分为三种:
              输出,基本模板是1级1费10伤害,后期有高级技能,3级1费20伤害。
              例外是水花炮(ばしゃ砲),掉1/6最大生命值,但是1级2费40攻,因此是针对壁状态的神技。
              回血,1费单体治疗,2费群体治疗,治疗量取决于宝宝的治愈力,
              另外持久战时需要注意,治疗会消耗随队女主的体力。
              妨害,1费消除一个行动,3费让对方3回合内30%概率行动失败。
              ===
              技能的获取有三种途径:
              1.宝宝核心自带技能,孵化出来就有。
              2.随机探索时能得到技能素,孵化时最多使用3个,可以得到三个技能。
              顺带一提,随机探索时还能得到一种类似的东西,就是属性提升素,孵化时也能使用3个。
              3.合成宝宝,可以消耗一只已有的宝宝,将他的任意数量个技能继承到新的宝宝上。
              ===
              孵化宝宝需要女主出手,女主的体质会影响史宝宝的面板和被动。
              无论是否对女主进行过教育,只要在基地里就可以负责孵化,且不影响面板和被动。
              另外,进行合成宝宝也需要女主帮忙,选择的女主会影响宝宝宝宝的被动,但不会改变面板。
              不过总体来说不用特别纠结这个,大部分面板和被动的适用条件比较窄,属于添头一类。
              真的需要确保的是每次能解锁新图,就立刻去刷三个更强的宝宝核心。


              IP属地:上海8楼2025-07-05 23:37
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                五、野外探索
                宝宝核心需要从野生宝宝身上获得,后者在野外地图的固定刷新,高级图的核心更强。
                每当击败一定数量的女主,且通关前一个野外区域,就能从地精商人处解锁下一个野外区域,
                默认条件下,宝宝遇到玩家会直接逃跑,所以玩家需要带上一个女主作为随队女主。
                ===
                之前说了,通过教育模式可以提升女主的好感度,
                当好感度提升到200以上后,女主就能作为队友跟随队伍出击,
                这样遭遇野生宝宝时,对方会选择袭击女主,此时如果女主体力归零就会被夺走。
                但在这之前玩家是可以疯狂输出的,只要及时将其击破就能得到核心。
                ===
                为了防止女主被夺走,我们需要理解野外地图的结构。
                野外地图不是真正的迷宫,而是给你两个随机事件二选一,完成就算前进一步,
                走到固定步数就会遇到野生宝宝、中途脱出点、迷宫BOSS,
                随机事件包括四种,遭遇战、强敌战、陷阱(扣体力)、宝箱(得到道具,但其他事件也给)。
                ===
                如果两个事件都不想选,就在右侧选择罗盘重新更换一批事件。
                如果女主的体力已经消耗太多,就在右侧选择忠诚之吻恢复女主的体力。
                早期罗盘和忠诚的数量很少,
                但每当有女主的好感度达到100、200、300,主角魅力等级就会上升,同时提升罗盘和忠诚的数量。


                IP属地:上海10楼2025-07-05 23:39
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                  2026-04-18 00:23:07
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                  六、基本流程
                  实际流程只有一条线,而且推进主线是个固定按钮,
                  所以流程非常简单,每天看看主城有没有容易完成的打劫任务,
                  有就接了完成,有钱就找地精商人买地图,再有钱就买房间。
                  没事的时候就进主城点上面的主线事件,直到点到马上就是BOSS战为止。
                  之后跑去野外收集高级宝宝,之后拿高级宝宝搞教育,提升大家的好感度,
                  等这些事情全干完了,感觉没啥可干的了,就去打BOSS,然后循环。
                  按照这个流程,应该不可能出现卡关的情况,但如果真的卡了,点击推进主线时也有提示教你怎么办。


                  IP属地:上海11楼2025-07-05 23:47
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                    说了这么多,我们开始锐评吧,
                    本作的问题就是,男主,屑。
                    每天放史莱姆在城里打劫路人,搞情报操作把公主卫队骗到落单然后打倒,
                    这种事情在游戏里稀疏平常,但问题是动机,其他作品里这么干的人,
                    要么是复仇者,要么是疯狂科学家,最不济也是准备以这里为跳板征服世界或者交易给魔鬼,
                    但本作的主角属于那种非常罕见的,完全的,脱离了高级趣味的那种人。
                    和王国前世无冤今世无仇,还因为顺势冒充了的身份国王顾问的身份其实备受尊敬。
                    干这一切的动机就是——想雷普,想教育,没了。
                    说出犯罪动机后女主们一个两个都无语了。


                    IP属地:上海12楼2025-07-05 23:48
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                      此外,这个人本身也有种《忍者与杀手》的片场跑出来的感觉,
                      能用杀解决的问题绝对不用其他方法,而且杀完还毫不在意。
                      能冒充国王顾问就是因为故事开始时,开局他袭击护卫后顺手砍死被护卫的老头,然后喂了史莱姆,
                      后面得知他是先王的旧友后,就带着他身上的证件和恶堕后的护卫冒了他的身份。
                      中间顺手捅死一个小女孩的父亲,然后尸体面前开始大雅行为,还要小女孩喊自己爹。(之后把爸爸喂了史莱姆)
                      结尾是离开王国的路上,依然随手砍个商人喂了史莱姆,吃着火锅唱着歌离开了王国。


                      IP属地:上海13楼2025-07-05 23:51
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                        当然,你问本作值不值得推荐,我认为还是很值得推荐的,最大的缺点已经说了,然后你看优点:
                        人设很不错,而且每个角色都有一段完整的着衣PLAY,公主的白撕和弓手的黑撕都没有欺诈。
                        CG质量相当不错,虽然部分表情有桐叶大师的几分神韵但十分契合角色的心境。
                        完整语音,并且虽然是调试和教育题材,每个角色的第一段场景还是十分扎实的雷普。
                        系统也颇有创意,通过感度等级、壁和随机抽卡的组合,让战斗H部分不再是单纯演出,而是充满了紧张刺激。
                        你说是不是很棒啊?
                        (完)


                        IP属地:上海14楼2025-07-05 23:54
                        收起回复
                          果然起正常标题就没人看……
                          但这次之前被吞了两次,只能起个稳妥的标题。


                          IP属地:上海18楼2025-07-06 21:41
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