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优先减还是优先增,从低层数值捋清楚

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优先减和优先增,是这游戏唯二的培养路径。
优先减以弱疗为进攻手段,放弃增伤,获取高于同氪的减伤;
优先增以直伤为进攻手段,但势必会牺牲减伤换取增伤。
在讨论2种方向之前,先捋清真正意义上的均衡派,即严格按照增减同步升级,面板增减差值是怎样的。
当然,几乎没有人这样培养,总会偏向增或减。
一、减伤比增伤获取多的部分:
精怪,50级于瑶,40减
神通,一朵莲,16级26减
玄绝,5级羁绊,12减
内丹,5级羁绊,3减
座驾先给减,2减,但也可能刚好持平,算50%,1减
总计82减
二、增伤获取多的部分:
10级主宠塑魂+5级协宠塑魂,22增
法宝羁绊,多一个橙套,6增
以下几个先给增,但也可能持平,算50%
精炼,4增,算2
神躯,2增,算1
道途:2增,算1
总计32增
三、其他
精怪、内丹、仙友、洪荒、仙居、法宝、法则、弟子、印记等等,只要均衡升增减,增减数值都是持平。
四、结论
从上述数据可以看出,减伤数值先天高于增伤50点。即资源严格用来平均升级增减,减伤高于增伤50点。
以上如有疏漏,欢迎指正。


IP属地:四川1楼2025-07-09 15:35回复
    有了均衡派这个样本后,不管是加点(增减)还是评判一个号是否处于同氪,都变得一目了然。
    举个例子,某个氪度,如果均衡发展是250增300减。
    但实际上,均衡发展的不存在。
    偏向增伤的,可能是270增280减甚至持平
    偏向减伤的,可能是220增330减甚至200增350减
    看起来很离谱,但确实就是一个氪度。
    增减就像技能点,技能点在同一氪度的总数是大体一致的,把技能点给了增伤,减伤就低,反之亦然。
    所以氪度怎么算,增减总值一定是第一指标。
    法宝四维算不算?算,但不准确。
    因为一是增减法宝反应在面板增减上,二是氪金项目变多,氪在其他项目并不能反映在法宝四维上。而无论氪什么项目,增减都是第一优先。


    IP属地:四川10楼2025-07-09 16:19
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      2026-06-02 16:45:57
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      有了以上理论部分,再说回2大加点的优劣。
      一、偏增伤
      550技能点,偏增伤的增减各点275,到头了。
      为什么偏增伤的增减持平到了尽头?实际上完全舍弃减伤,龙女不升,减伤羁绊全不点都给增伤羁绊,法则完全舍弃减伤就洗增伤,弟子全增1+1等手段下来,专注增伤,面板增伤是能高于减伤的,但没人这么做。
      原因很简单。
      在所有PK环境,增伤越多理论上能打死的越多,但有一个最重要的前提,自身存活。
      所以偏增伤的加点,永远无法忽略减伤同步的提升,所有增伤优先的前提,永远是减伤该点还得点。
      因此在同氪度,优先增,其实是把资源花成了双份。
      这双份可能增伤占大头,但减伤无论如何也要占小头。
      优势,在破甲和先手的加成下,对同氪有了一口闷的底气。劣势,越不了氪度。
      二、偏减伤
      完全舍弃增伤,因为偏向减伤,减伤仍然能高于偏向增伤的同氪50点以上,甚至因为完全舍弃增伤,50的数值还能进一步拉开。
      劣势是对弱疗和连击的依赖到了命根子的地步。
      特别是新盾的不断增加,抗连的含金量在不断提升。
      弱住钉子就能杀因为盾的不断推出变得越来越困难,特别是越战环境。
      意味着减伤流对连击吞灵的依赖程度越来越高。


      IP属地:四川13楼2025-07-09 16:49
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        关于单边减氪度量化,有一个很好的方法。
        转化成绝对均衡的增减数值。
        通常单边减偏向减伤40-60点。
        其面板减伤数值减去40-60
        面板增伤数值加上40-60
        基本能估算其氪度水平
        比如220增370减
        换算成均衡增减是270增320减。
        再把均衡增减转化为偏增伤。
        法则15,弟子5,神通法宝羁绊仙居优先5-8,其他持平(兼顾减伤),增减就是双295。
        实际情况会因氪法差异,有一定偏差,但大致能这样转化。


        IP属地:四川23楼2025-07-10 10:04
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          某些疯狗追着咬的滋味是真不好受。
          此号明显的单边减没疑问吧?来,手把手教你怎么换算成优先增,注意是优先增。玩增伤,白嫖也好,氪也好,不可能不兼顾减伤,而单边减当然可以彻底放弃增伤。

          增294,减420.

          洪荒6增33减,转成优先增,21增18减
          增+15,减--15
          这里氪度明显优先增高,虽然价格一样,但洪荒出的顺序不一样,这里就当氪度一样。

          法则减32,转成25增15减
          法则优先增,增减总值有优势,因为优先增会洗减,单边减不用洗增,所以给优先增多算几点。
          增+25,减-17

          法宝减伤多氪了10-20点
          分一半给增
          增+7,减-7
          就这三样,增+47,减-39
          增减面板变成341增,减381
          这么算改变氪度了吗?没有吧
          为什么381比341增减还差40?
          因为除了这三样,还有羁绊精怪等渠道偏向性;这号塑15,减伤先天还高二三十点,加起来不就差40了。
          再一样样对着换算,把优先减的分给增,优先增的面板就可能是350增370减或双360。
          这就是同样的氪度(资源),单边减和优先增,在增减面板上的差异。
          同样的氪度,单边减就比你高了60点以上,有啥问题?


          IP属地:四川30楼2025-07-18 17:22
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