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所以战力只是个大致参照,实际伤害最高的不一定战力面板高。由此引申游戏的核心伤害机制,就是攻击×(爆伤-boss爆抗)×增伤,非常的简单粗暴。攻击力能几十万,而爆伤有几千,增伤有几百。增伤有衰减但很难堆叠,爆伤有几千但怪物爆抗默认是2500.所以最影响出伤的核心系数就是有效爆伤


IP属地:湖北119楼2025-07-16 15:21
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    现在的护盾就2种,一种是不稀释的增伤(类伤),一种是提供爆伤,怎么搭配光看面板是不行的,实战测伤害才是真实反映


    IP属地:湖北120楼2025-07-16 15:26
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      2026-10-22 13:10:11
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      今天就封到这里


      IP属地:湖北121楼2025-07-16 15:44
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