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问各位大佬,coc如何舍弃战斗?

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我经常在一个聊天软件上带团,然后为了适应玩家都是从魔都上找的短团,然后稍微修改,舍去车卡和战斗,但到现在了还是觉得自己弄的不好,不知道有没有大佬有过类似经验?


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2025-07-12 12:14回复
    没懂,舍去车卡了都,你直接心判跳过战斗不就得了?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-07-12 17:47
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      2026-09-19 00:08:22
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      是不是模组的问题啊,coc的本质是体验恐怖和侦察推理,战斗应该是属于完全没必要的情节才对。
      coc舍弃战斗是因为coc的对手基本都是神话生物,反正也打不过不如不打。如果对手是人类会给pl一种自己打得过的错觉,所以对手是人类的情节统统删掉,coc是人与神的冲突,如果情节有人与人的冲突的部分其实不是很正常,哪怕有解决的方式也不是战斗轮,其实应该简化为过个判定。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-12 22:25
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        战斗快节奏,自己改规则,比如说增加枪械伤害,闪避即使成功也扣除一半血量


        IP属地:德国来自Android客户端4楼2025-07-13 21:36
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          7版规则都专门开了一个章节介绍战斗了,魔法里也有一大把战斗魔法,神话生物也有各种战斗技能,为什么会有人觉得战斗是不必要的?
          对调查员来说,如果状况非常焦灼,难以用常规手段突破时,战斗就是一种解决问题的选项。甚至对某些人来说,战斗是一种速通手段。
          如果你非要避开战斗,那么就要将模组设置成“让玩家觉得战斗的收益很低”的状态,比如敌人很强、打架会被治安队追捕等等。还得在调查员想要战斗时,提前提醒可能造成的后果。
          当然,如果调查员在不该战斗的地方非要战斗,那守密人基本也没什么阻止他们战斗的方法,否则就显得太没自由度了点。至于战斗的结果是模组原本流程被干稀碎,还是调查员被团灭,又或是速通了整个模组,那都是另一回事了。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-07-14 09:38
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            很多战役里战斗都是不可避的,宁愿通过卡资源或者强化npc的方法来处理更好一点


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-14 14:03
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