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回复:【DIY】遗物牢九门拯救计划
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Mr.Stanley
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14.瓶装火焰
修改:瓶装的攻击牌第一次打出时费用-1
说明:原版瓶火基本都是会卡启动的负提升,现在额外添加了减费效果,使得瓶一些带抽牌的攻击牌也成了一个可接受的选择
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17楼
2025-07-13 12:13
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Mr.Stanley
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15.黑石护符
修改:拾起时,根据本局游戏中获得过的诅咒数量增加最大生命值,每张诅咒获得6点,持有时,每获得一张诅咒,获得6点最大生命值
说明:先前获得了再删除的诅咒也会纳入计算,同时解决了铃铛出黑石护符的经典问题。虽然个人对这个修改还是不太满意,但诅咒流确实不太好改,很容易亏模或超模
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18楼
2025-07-13 12:30
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猫言叶
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一共没几个加费遗物,杯子钥匙这么强也塞进来凑数了
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19楼
2025-07-13 12:43
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16.套娃
修改:当你下一次获得稀有遗物时,额外获得一个罕见遗物,当你下一次获得罕见遗物时,额外获得一个普通遗物,当你下一次获得普通遗物时,额外获得一个稀有遗物。最多触发两次
说明:更多的触发方式,更有趣的机制
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20楼
2025-07-13 12:43
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17.水银沙漏
修改:每回合开始时给予全部敌人3层中毒
遗物介绍:沙漏滴出的水银会逐渐侵蚀敌人的生命
说明:cos毒雾,原版水银沙漏数值实在有点不够看
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21楼
2025-07-13 12:49
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罕见遗物告一段落,不得不说罕见遗物真的不养闲人
,其中还有两个是和诅咒挂钩的
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22楼
2025-07-13 12:53
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18.历石
修改:每经过7回合,对所有敌人造成52点伤害
说明:类似香炉,小花,墨水瓶,现在计数可以跨战斗了,大幅提升灵活性
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23楼
2025-07-13 13:00
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19.黄金眼
修改:将你每回合通过预见丢弃的第一张牌打出
说明:灵感来自崩坠MOD的阴世效果(消耗时打出),不知道能不能拯救一下同为牢九门的预见体系
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24楼
2025-07-13 13:03
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20.冠军腰带
修改:当你给予易伤时,给予相同层数的虚弱
说明:没什么好说的,相信大部分朋友也是这么想的
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25楼
2025-07-13 13:06
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21.毒巫娃娃
修改:你牌组每有一张诅咒牌,战斗开始时获得2点力量
说明:诅咒流数值个人觉得就该给的比较慷慨
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26楼
2025-07-13 13:08
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22.生物样本
效果:每当你在战斗中遇到先前击败过的敌人时,对其造成的伤害提升50%(包括中毒)
遗物介绍:从杀死的敌人身上切下来的组织样本,经过研究已经让你掌握了他们的弱点
说明:增加泛用性并且更适配遗物原型,但感觉还是弱了些,BOSS战没什么用
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27楼
2025-07-13 13:14
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23.壶铃
修改:每场战斗开始时获得一层虚弱和一层恶魔形态
遗物介绍:起初这个沉重的壶铃让你有点吃力,但适应之后传来了源源不断的力量
说明:原版壶铃大部分局里面都举不满三次,乃至很多时候因为缺敲都相当于白板还不如金刚杵,稀有遗物就得用稀有遗物的强度😡👊
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28楼
2025-07-13 13:24
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稀有遗物先到这里,晚上再更BOSS遗物
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29楼
2025-07-13 13:28
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下午摸鱼小更一会
24.黑暗之血
修改:替换燃烧之血:每场战斗结束后,恢复6点生命值,如果你上一回合失去过生命值,下回合获得一费
说明:针对战士缺费的痛点进行了补强,但相应地削弱了回复容错
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32楼
2025-07-13 14:54
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25.黑星
修改:精英额外掉落一件遗物,与非精英敌人战斗时每回合获得一费
说明:黑星作为精英战特化,励志局最大的问题就是没有即时战力,只能锦上添花,修改后的黑星同时提供了两种补强方式,更加灵活
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33楼
2025-07-13 14:58
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