杀戮尖塔吧 关注:268,537贴子:4,915,895

回复:【DIY】遗物牢九门拯救计划

只看楼主收藏回复

14.瓶装火焰
修改:瓶装的攻击牌第一次打出时费用-1
说明:原版瓶火基本都是会卡启动的负提升,现在额外添加了减费效果,使得瓶一些带抽牌的攻击牌也成了一个可接受的选择


IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-07-13 12:13
收起回复
    15.黑石护符
    修改:拾起时,根据本局游戏中获得过的诅咒数量增加最大生命值,每张诅咒获得6点,持有时,每获得一张诅咒,获得6点最大生命值
    说明:先前获得了再删除的诅咒也会纳入计算,同时解决了铃铛出黑石护符的经典问题。虽然个人对这个修改还是不太满意,但诅咒流确实不太好改,很容易亏模或超模


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-07-13 12:30
    收起回复
      2026-04-23 06:32:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一共没几个加费遗物,杯子钥匙这么强也塞进来凑数了


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-07-13 12:43
      回复
        16.套娃
        修改:当你下一次获得稀有遗物时,额外获得一个罕见遗物,当你下一次获得罕见遗物时,额外获得一个普通遗物,当你下一次获得普通遗物时,额外获得一个稀有遗物。最多触发两次
        说明:更多的触发方式,更有趣的机制


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-07-13 12:43
        收起回复
          17.水银沙漏
          修改:每回合开始时给予全部敌人3层中毒
          遗物介绍:沙漏滴出的水银会逐渐侵蚀敌人的生命
          说明:cos毒雾,原版水银沙漏数值实在有点不够看


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-07-13 12:49
          收起回复
            罕见遗物告一段落,不得不说罕见遗物真的不养闲人,其中还有两个是和诅咒挂钩的


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-07-13 12:53
            回复
              18.历石
              修改:每经过7回合,对所有敌人造成52点伤害
              说明:类似香炉,小花,墨水瓶,现在计数可以跨战斗了,大幅提升灵活性


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-07-13 13:00
              收起回复
                19.黄金眼
                修改:将你每回合通过预见丢弃的第一张牌打出
                说明:灵感来自崩坠MOD的阴世效果(消耗时打出),不知道能不能拯救一下同为牢九门的预见体系


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-07-13 13:03
                收起回复
                  2026-04-23 06:26:20
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  20.冠军腰带
                  修改:当你给予易伤时,给予相同层数的虚弱
                  说明:没什么好说的,相信大部分朋友也是这么想的


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-07-13 13:06
                  收起回复
                    21.毒巫娃娃
                    修改:你牌组每有一张诅咒牌,战斗开始时获得2点力量
                    说明:诅咒流数值个人觉得就该给的比较慷慨


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-07-13 13:08
                    收起回复
                      22.生物样本
                      效果:每当你在战斗中遇到先前击败过的敌人时,对其造成的伤害提升50%(包括中毒)
                      遗物介绍:从杀死的敌人身上切下来的组织样本,经过研究已经让你掌握了他们的弱点
                      说明:增加泛用性并且更适配遗物原型,但感觉还是弱了些,BOSS战没什么用


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-07-13 13:14
                      收起回复
                        23.壶铃
                        修改:每场战斗开始时获得一层虚弱和一层恶魔形态
                        遗物介绍:起初这个沉重的壶铃让你有点吃力,但适应之后传来了源源不断的力量
                        说明:原版壶铃大部分局里面都举不满三次,乃至很多时候因为缺敲都相当于白板还不如金刚杵,稀有遗物就得用稀有遗物的强度😡👊


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-07-13 13:24
                        收起回复
                          稀有遗物先到这里,晚上再更BOSS遗物


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-07-13 13:28
                          回复
                            下午摸鱼小更一会
                            24.黑暗之血
                            修改:替换燃烧之血:每场战斗结束后,恢复6点生命值,如果你上一回合失去过生命值,下回合获得一费
                            说明:针对战士缺费的痛点进行了补强,但相应地削弱了回复容错


                            IP属地:广东来自Android客户端32楼2025-07-13 14:54
                            收起回复
                              2026-04-23 06:20:20
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              25.黑星
                              修改:精英额外掉落一件遗物,与非精英敌人战斗时每回合获得一费
                              说明:黑星作为精英战特化,励志局最大的问题就是没有即时战力,只能锦上添花,修改后的黑星同时提供了两种补强方式,更加灵活


                              IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-07-13 14:58
                              收起回复