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关于2077的续作,cdpr根本不需要考虑任何新元素的加入

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只需要在现有夜之城的框架下,把每个区域都按狗镇的精度规模打造即可
然后再把以前宣传的饼加上,不同出生对应不同结局,网状叙事,可加入的帮派,对应的穿衣风格获得对应帮派的青睐,还有大家心心念念的螳螂刀爬墙等等等等···


IP属地:中国香港1楼2025-07-16 23:25回复
    有人说加这么多东西又想累死蠢驴?复刻2020首发事件怎么办?我只能说你们太不了解游戏制作了。
    2015巫师3发布,2016年末cdpr就能端出石之心和血与酒,甚至血与酒这种达到游戏本体一半规模的dlc,蠢驴一年就能搞出来,因为dlc是建立在本体非常完整的框架下制作的,一款游戏制作最花时间的事情就是前期定大框架,需要经历无数次的推到重做才能大致确定,有了框架大方向,接下来的各种美术,音乐,任务设计等等,这些东西其实是最不花时间的。
    同理2077,你可以举出他无数的缺点,唯独只有一个优点是几乎无人反驳的,就是夜之称的整体框架设计,堪称开放世界一绝,但由于cdpr的决策导致删减严重,我游玩的时候就无数次感到惋惜,大地图处处都透露着删减的痕迹,很多地方建模精美,但根本没什么事情可做,有种强烈的“cdpr开始肯定在这里设计了什么,但后面又都删除了”,举个例子就是公司广场中间有一处被围起来的绿化带。而且我严重怀疑,2022年之前cdpr都只是在修bug,直至年末官宣往日之影,然后全速制作的一年就能端出狗镇和2.0这种超级好活。
    所以巫师4发售后我希望蠢驴好好想想,按照我的构想来做续作,既省时省力又必然卖座,因为2077就已经向市场证明了自己的质量,而续作只是在2077的框架上做优化,而往日之影证明蠢驴实力依然足够,所以续作想不大卖都难。


    IP属地:中国香港2楼2025-07-16 23:39
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