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回复:【收集】摩尔庄园重制版页游意见征集

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出新的?那我继续页游养老,大部分老玩家都有沉没成本不会对新游投入太多的,而新玩家又对摩尔ip没啥情怀加成,比起市场其他游戏没啥竞争力


IP属地:湖南来自Android客户端83楼2025-08-17 13:30
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    如果想长时间活下去,一定要三端互通


    IP属地:北京来自Android客户端84楼2025-08-17 19:33
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      2026-11-04 04:14:47
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      把现有的页游做好都不错了,现在玩不就图个情怀么


      IP属地:河北85楼2025-08-18 16:59
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        说实话我的建议是别做,玩家们也别对资本抱什么不切实际的幻想。淘米现在肯回来做页游只是因为手游褒姒页游看着还有点人气能再割一笔罢了。重置页游做出来的后果就是旧页游没了新页游做得稀烂情怀玩家彻底没得玩。


        86楼2025-08-18 17:18
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          我觉得把杂七杂八的什么精灵 肥肥馆 牧场 坐骑龙…删除 先搞个高清怀旧客户端那种 比如玩游戏打工赚摩尔豆 还有完成职业任务获得服装 买家具 种地…休闲玩法


          IP属地:安徽来自Android客户端87楼2025-08-27 06:59
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            从08年开始重开


            IP属地:江西来自iPhone客户端88楼2025-08-27 09:45
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              合区


              IP属地:河南来自Android客户端89楼2025-08-27 15:17
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                不希望重置,现在就挺好的


                IP属地:甘肃来自Android客户端90楼2025-09-19 22:46
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                  2026-11-04 04:08:47
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                  如果重置,我反正不参加,那等于是新游戏,和童年挂不上钩了。现在正确做法是学学成功案例,比如隔壁奥比岛还有奥比岛手游,还有摩尔必须要改一下体型了,不是说就把鼹鼠也改成人,就是体型换一下,换成体型更瘦一点的风格,摩尔很多策划失败了就放在那的一堆玩法....
                  还有游戏内物品开放交易也可以,不至于被说抄袭,毕竟能交易物品的游戏多了去了
                  手游建模直接跟页游一样,而且还都喜欢设计底很厚的鞋底,对比隔壁奥比岛,虽然出了人形当初没有人买账,但熊也是摒弃了小框形象,直接改全屏,还有直接安假肢,表情的黄嘴现在也改成白嘴了....
                  别说我踩一捧一,但是两家当年出的时间都差不多,内容也相似,拿来比较很正常
                  隔壁奥比岛最近两三年也有过不少丑闻,比如招了个新策划把值钱的衣服免费复出了,还有玩家刷贵重物品事件,退游了很多,但是现在游戏人气还在,我都挺好奇怎么做到一直有人回游的。
                  而且策划也越来越用心,复出了很多童年活动,比如苍月塔之类的
                  还有想方设法出氪金活动,因为现在主打装扮游戏了,所以基本都是围绕装扮进行的。
                  对比奥比岛手游,雷霆运营的奥比岛手游也开始走摩尔的老路子了,每隔一段时间就出一个新玩法,但是太独立了,只要你不玩,对其他没什么影响,比如那个动物乐园,养动物但是不养没什么影响,养了也就给点破烂家具和丑衣服,还有出了海底家园和新场景,海底家园也是,不玩对其他部分没什么影响,而且这俩都没什么乐趣
                  我提服装搭配不代表也要像奥比岛一样变成女性向服装搭配游戏,毕竟摩尔现在也有很多男性玩家,估计对装扮兴趣不大,现在大部分市面上的游戏都避免不了的:皮肤,衣服,基本这个是一大盈利来源。
                  但摩尔重启的困难很多:重开一个新游戏,大家愿意玩的人占多少?我不觉得能和手游一样,愿意重开,而且手游已经消耗掉玩家的情怀了,现在摩尔再开新的,不好说玩家会不会买账。还有辅助问题,以及送的金豆还有超拉,这些原来送的东西要怎么消耗掉,我觉得可以复出一些绝版人气高的服装,然后通过氪金抽奖等形式,先消耗一些,超拉这里,就直接加新奖励,你想要新奖励就必须氪金
                  玩法,多搞点社交属性的玩法,最好是玩家愿意持续玩的玩法,比如引进狼人杀鹅鸭杀这类的玩法,这种玩法比较有意思。仅举例,不代表一定要。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端91楼2025-09-22 11:51
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                    也可以试试重启玩家呼声高的玩法,在里面加入适当的氪金,薄利多销的模式是最好
                    不要跟手游一样,出个么么公主衣服大几百,就差把我想割韭菜消费情怀写脸上了
                    雷霆为什么能把奥比岛手游养活了摩尔庄园养死了,也是挺莫名其妙的,明明奥比岛手游发行前就被发现风格抄袭,加上手游也是消费情怀,实际上也是和页游没什么关系,相当于是一个新的游戏,因为摩尔手游没怎么玩,就开服玩过后面卖号了,所以不是特别了解


                    IP属地:四川来自iPhone客户端92楼2025-09-22 11:55
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                      我的账号被盗了根本就找不回来,全是我的回忆,打了好多次电话以前未成年说让家长接电话各种才可以,后来成年了也说找不回来


                      IP属地:宁夏来自iPhone客户端93楼2025-09-28 01:07
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                        之前重启以前的


                        IP属地:宁夏来自iPhone客户端94楼2025-09-28 01:08
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                          更新慢一点,直接照搬页游上手机就行。现在手机屏幕也大,交互也很好做。


                          IP属地:山东来自Android客户端95楼2025-10-01 18:12
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                            IP属地:上海来自Android客户端96楼2025-10-12 03:32
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                              2026-11-04 04:02:47
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                              最根本的问题在于,盈利手段是什么?单纯靠情怀付费支撑不起来的,现在就是快餐时代,摩尔一直作为社区养成游戏,如果按照原封不动的模式,在快餐时代很难存活下来。除了原设计保留以外,就是要找到新的卖点,淘米当时没能转型就是死在这个点上(页游也是)
                              模型选型:2D仍然是一个最原汁原味的美术模式。。3D虽然成本比2D低,但是买不了账
                              前后端:
                              现在不少还是H5开发,也有不少用一些其他前端的渲染引擎,U2D也是比较好的引擎,所以考虑一下单做页游还是未来考虑手机版?技术栈的跨平台、兼容性都需要考虑的。。。
                              盈利模式:除了休闲养成,怎么给予玩家持续的正反馈?是否需要引入一些其他元素?天使园对战、骑士卡牌这些都是很好的盈利点。比如天使园可以当成摩尔之间的对战;骑士卡牌可以升级到肉鸽卡牌游戏?还有游戏剧情之类的,不是每天进去收收菜逛几圈就行了。。。想想需要让摩尔每天投入多少时间在游戏上最合适?除了摩尔庄园,我记得页游其他岛屿的国家,这些都是可以探索的点。。。摩尔庄园还有很多东西可以探索,正是因为它是社区休闲养成,才能有很多扩展性。。。。我也不知道淘米是怎么把好牌打成烂牌的
                              还不如搞个问卷。。。


                              IP属地:贵州98楼2026-01-17 19:39
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