三、分析
3.1分析方法
本文采取一种基于时间点的分析方法,即分析某次旋转后的时点和各个交租点。
3.2如何区分一个决策是否为赊账决策?
3.21如何区分长期和短期?
前文已经阐述,房东的胜利条件很明显的是:每次付房租时,剩余的金币大于等于0。
我们可以简化胜利条件,即只考虑在某个节点维持现状的状态下(不采取任何行动时)付不起的那些租金数。
因为,考虑能够付清的租金数是没有实战意义的。
例子:当卡组明确能通过700,所需要考虑的只有通过租金777,1000。
也就是说通过777是游戏胜利的一个必要条件,通过1000当然也是必要条件。
同时可以明确的是通过777是通过1000的充分条件。
转动收益(AR):目前战力下,从当前时点到支付租金前每次旋转所带来的期望收益(我们假定20个符号后增长通常较慢,20个符号前可以通过简单视作每转+1收益)
存款(C):某个时点下目前存下的金币数量
现期剩余转动次数:目前的战力下,从当前时点到距离最近的付不起的租金时的剩余转动次数。
净收益:某种行为与跟它最有竞争力的选项中行为的收益之差(最有竞争力的意思是该选项的收益在竞争选项中最大)
将上面这个例子进行归纳,得到两个结论
1、胜利的道路上的一个最紧迫的困难为:转动收益(AR)*现期剩余转动次数+存款数(C) 目前付不起的最近的租金数
2、最近的目前付不起的租金数通常是我们做当下决策关注的最重要的点。
为了关注这个最重要的点,我们将其作为区分为现期和中期的分界点,并引入一组概念:
现期:从某次旋转后的时点到旋转完现期剩余旋转次数的时期,即从当下时点到目前战力付不起的那个租金节点。
正如前言中提到的,由于在房东中长期收益和短期收益的取舍贯穿整个游戏流程,而且多数情况下专注于长期收益的决策势必会牺牲短期收益,因此我们规定几个概念。
后期:从某项偏向总收益的决策净收益开始大于等于0到游戏结束时的时期。
中期:从现期结束到后期开始的时期。
我们将现期和中期合称为短期,将现期,中期,后期合称为长期。
例子1:现期:假如当前刚付完100存款数为30,战力为每次旋转平均给30
那么150在30的战力下是一定能通过的,不是现期。225也是能通过的,300是不能通过的。因此从当前到交租300的时间段为现期。
例子2:后期:以例子1作为背景,假定在刚付完100之后挖煤(竞争选项是补充均1,那么挖煤24转之后净收益大于等于0),那么从24转结束到游戏结束就是后期。
中期(先确定后期和现期):从支付300(旋转完20转)到旋转完24转的时间段。

结合净收益的概念,我们可以进一步引入赊策的概念:
赊账决策:某种长期净收益大于0,但短期净收益小于0的决策
(更本质的说就是赊账决策至少需要存在短期,如果现期净收益大于等于0就不能叫赊账决策)
这样规定以后我们在考虑是否选择赊账决策时只需要将重点放在现期和中期(即短期)的分析。由于房东每轮旋转都能够添加符号,提高转动收益,在一般情况下赊账决策的最大压力通常都来源于现期。