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碧蓝航线吧
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莱莎复刻开了之后对比发现优米娅联动真的改恶了很多

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  • D-shift
  • 少校
    12
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我觉得这几天吧里吐槽新联动已经够多了,我这边再做个总结对比下吧:
1.首当其冲的就是更烂的UI,本来查看材料已经不是很直观了,优米娅的这个UI更是令人烦躁,层层点进去才知道刷哪个本,真的头疼,再加上碧蓝一如既往的不考虑手机的手游活动icon大小,游玩的时候多点几下火气就一下子上来了。
2.缺乏引导,一堆材料信息量砸过来的结果是玩家要思考一下怎么刷本了,不像莱莎一上来就告诉你别多想每个本脑死农10次再说(设备核心卡死在任务里了,你必须去农),好死不死这次活动确实是有个素材本不需要多刷的,配合弱智UI让人玩得一头雾水。
3.能源核心相比于控制中心纯纯的改恶,这么低的难度的素材本需要你前3个阶段的火力生存buff吗?就不能让我像之前一样自己和?每个本还得对应开好感buff(莱莎的buff都是全局的),吃的素材还不少,真的不知道这种改动有什么意义


  • X时间的轮回X
  • 少将
    15
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疑似黑岩射手联动带来的遗留问题,大概是做ui的人图省事才用了与上次联动比较接近的操作流程和风格布局,虽然可以理解,但黑岩的内容少,实际操作不多,所以便利与否无关紧要,可炼金工坊要求的互动就不少了,而且过分强调突出角色立绘从而占据了大部分的空间,导致必要选项的布置得非常小,实际在主界面放角色立绘,炼金时做单独窗口或二级页面就可以了,而且有个算是ui或其他游戏也会有的通病,既素材不足时,可以直接弹窗或提示是什么素材不足,然后点选不足的素材跳转到指定活动图即可
然后总结下,官方大概没啥人擅长去做引导,而工作者会因为工作对所有流程清晰从而忽略引导,这也算是虽然碧蓝内容操作不算多理解不难,但理解的过程不清晰


2026-04-19 12:08:59
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  • 枕鱼头的猫
  • 上校
    14
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我个人的看法还是黄鸡把东西做的太琐碎。
游戏的肝于否主要在于你要盯屏幕多久和做多少操作,这活动每个制作的材料都要进行大量的操作,比如你光找到他都得翻半天。
我心说先不管做啥了,剧情过了先刷素材把,然后今天又加了个复刻。
这要是之前没打过复刻活动的玩家又得开一遍荒。
最尬的是这么个活动居然没给增加心情恢复的温泉……贪绿闪的我直接变成佛系玩家。


  • 水之遗迹
  • 中校
    13
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每年夏天瓜游策划都要整点烂活儿
主要问题还是出在UI上 骂了这么多年反正我是骂不动了 爱咋咋地吧


  • 贴吧用户_5KyCbtN
  • 上校
    14
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支持


  • ☘️平海
  • 上校
    14
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莱莎的材料问题,这材料肝度咋这么高怎么感觉比悠米亚还高


  • 仙塞之歌
  • 少校
    12
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不懂点好几层干啥,点别的地又容易退回去


  • van哥
  • 上尉
    11
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每次UI美观先不说,按钮是真小啊,小游戏也是,按钮那么小干什么


2026-04-19 12:02:59
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  • MVHE
  • 中校
    13
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活动图标→炼金工房→进入→选择道具(还不能点图标,只能点名字)→点中间的圈→添加素材→开始调合
这么一整套点完之后我才知道我缺什么素材,属实是反人类的设计


  • Aliem
  • 中尉
    10
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不知道我模拟器玩的感觉没啥毛病


  • 狡猾的鱼先生
  • 准尉
    8
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今天这波更新差点让我卸载 手游不就图个轻松么 想了下 完全放弃这个活动得了 每日我都不做了


  • 一只芬兰琴魔
  • 上尉
    11
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确实难受,莱莎和优米雅本体玩到后面炼金都很简单了,无限复制素材,无脑999石头都可以了。碧蓝这一搞每局还单独升单独刷,作为联动的活动太太繁琐了


  • 被烤生
  • 中尉
    10
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就不该搞那么复杂,应该是有多多多的不同材料可以刷,然后所有的不同材料就可以1:1兑换为同一个材料,最后这个材料就是通用货币,再去兑换或者升级其他设置,这样就容易了,想刷哪就刷哪,要不然得时时关注材料掉落信息和合成数量,还是很磨人的。


  • 不知所措的云
  • 上尉
    11
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这ui是真的弱智,第一次点进去不知道点哪里


2026-04-19 11:56:59
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  • china小志
  • 准尉
    8
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UI设计也是一门学问


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