早上在一个帖子下面和吧友在讨论这个问题,我一开始想的是穿透提升代表无视对面护甲的数值变多,即对面的减伤率下降,比如200甲时有大穿对面减伤是55%,拿了穿透碎片之后减伤是50%,对面减伤下降了5%所以代表我们伤害提升了5%,然后爆伤碎片会基于基础暴伤率直接提升伤害,大概10%-14%的样子,所以我认为爆伤碎片的收益更高,然后吧友的意思要计算两次伤害差然后除一下算出伤害提升的幅度,我拉表算了一下感觉也有道理。
现在就是这样子来计算(考虑爆伤肯定是自己出暴击或者有法爆之类能暴击的才考虑,没有暴击收益的就不用纠结了),以出了多米尼克领主(40%物穿)、法穿棒(40%法穿)、无尽之刃(40%爆伤)之后拿的彩色碎片,伤害提升幅度按(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害,基础伤害我按500来算的这个只影响具体伤害数值不影响伤害提升百分比。

现在我的问题就是到底怎么判断哪个收益更高,因为斗魂也开不了训练模式没办法自己去试,另外就是基础爆伤斗魂里面是多少(因为我记得无限火力buff里面好像加爆伤了,斗魂的我没印象),法爆我记得以前是230%,现在是255%吗?有没有高手来解答一下
(PS:我个人拿彩色碎片顺序一般是来财(有容错时)>全吸>爆伤(有暴击收益的英雄)>穿透>其他)
现在就是这样子来计算(考虑爆伤肯定是自己出暴击或者有法爆之类能暴击的才考虑,没有暴击收益的就不用纠结了),以出了多米尼克领主(40%物穿)、法穿棒(40%法穿)、无尽之刃(40%爆伤)之后拿的彩色碎片,伤害提升幅度按(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害,基础伤害我按500来算的这个只影响具体伤害数值不影响伤害提升百分比。

现在我的问题就是到底怎么判断哪个收益更高,因为斗魂也开不了训练模式没办法自己去试,另外就是基础爆伤斗魂里面是多少(因为我记得无限火力buff里面好像加爆伤了,斗魂的我没印象),法爆我记得以前是230%,现在是255%吗?有没有高手来解答一下
(PS:我个人拿彩色碎片顺序一般是来财(有容错时)>全吸>爆伤(有暴击收益的英雄)>穿透>其他)


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