隔壁影斗吧搬来的,应该有点参考价值
对点一击成坑的TNT当量参考公式:炸坑体积m³=1600×吨TNT当量^0.699 ——吨TNT当量=10×log(体积m³÷1600)÷0.699
-关于扛爆炸计算的注意事项:
1. 应从角色受击表面积占比上考虑,而不是无脑叠总当量。可以认为基本关系是总当量=炸坑当量+其它当量+角色承受当量。计算参考:角色承受能量=角色受击表面积÷角色质心与爆心距离为半径作的半球体(如果是空爆就做球体)的表面积×此时爆炸剩余的能量。其他类似的aoe攻击同理
2. 常见类型的化学爆炸、核爆炸泄压导致角色承受能量较小的情况应适当考虑,这里只规定在原本面积方式的计算结果上再÷2(对于某些较写实硬核的作品,追求现实情况可以÷10)。
3. 某时刻,冲击波传播得越远,爆炸剩余的能量越少。但考虑到虚拟作品都特性,只有角色处于火球外,且离爆心距离大于1psi超压传播半径的三分之一时,才要求讨论这点。核爆超压传播半径可通过这两个网站计算:
网页链接 ://
网页链接 (有当量上限)
网页链接 ://
网页链接 (无当量上限)
4. 核爆炸成坑效率仅为化学爆炸一半,因此通过代入核爆总当量计算量级时,应将结果÷2。
5. 一些大体型生物会因为体型较大从而导致吃到的爆炸的总能量较高,但这不意味着它们的身体强度高于吃到伤害更少的人形角色,因此,对于体型明显大于常人的角色,为了准确量化角色的身体防御力,最好注明该角色承受爆炸时所受的截面能量,或该角色承受爆炸面的表面积于常人的倍数之类的,以体现其大体型特征的特殊性。
6. 为了更准确的量化防御力,本吧建议通过计算角色耐久度于常人的倍数、计算力学强度、区分力量体质和防御体质,或者直接计算截面能量等更加具体严谨的分析来形容防御力。当然,在非跨体型比战力时,其实不需要过多在意面积,但是双方体型差距过大时就应该通过截面能量来比较防御力了。
一些数据:
1.对于爆炸或子弹这种高速的杀伤性手段,破防常人(体表轻伤但是还不至于穿透皮肤)需要的截面能量约为10J~15J/cm²;
2.人类皮肤抗拉强度一般为十几mpa,肌肉抗拉强度一般仅为0.几mpa;
3.成年男性单面承受爆炸冲击波面的面积取0.7㎡;
————计算示例:
人形角色A在火球之外了承受130万吨当量核弹,体表轻伤。他与爆心距离1000米,而此爆炸1psi超压传播半径为10000米,爆炸成坑消耗了30万吨TNT,其余能量为100万吨TNT。此时角色与爆心距离仅为1psi传播半径十分之一,可忽略不计此影响
此角色身体与爆心最远处相距1000米,以1000米为半径作半球体,该半球体表面积约为62.8亿平方米(如果爆炸是在平地上,作半球体;如果是在高空中,则作球体),该角色受击表面积取0.7平方米。核爆效率是化爆一半,应÷2、传统爆炸适当考虑泄压再÷2,可得出该角色承受的爆炸的能量=此时爆炸剩余的能量(此时忽略不计误差认为=当量)×角色表面积于球体的占比再÷2÷2=100万吨TNT×(0.7㎡/62.8亿㎡)÷2÷2≈0.000028吨TNT=0.028kgTNT。也就是说该角色承受了117152J的能量和167360J/㎡的截面能量,估测防御力是常人的1.1~1.67倍。
(光辐射似乎不计入杀伤?)