steam吧 关注:4,810,004贴子:74,169,003
  • 7回复贴,共1

我现在有资格锐评明末这个游戏了吧?

取消只看楼主收藏回复

首先没玩过黑魂不算老ass捏,楼下细说




IP属地:新疆来自Android客户端1楼2025-07-29 13:00回复
    游戏章节打分,前三章 7 分,第四章 6 分,第五章 4 分。
    前三章我就算它是这个游戏该有的素质(或者说 xsy 能做到的最好),对比血狼环,它的设计是有点往血源靠的,我一上来玩的时候四通八达直通篝火的设计很难不让人想到亚楠。但为什么只有 7 分,对我来说,一开始可能还会为这种体感上优于黑神话的地图设计鸣不平,但越玩越会觉得制作组陷入了路径依赖。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2025-07-29 13:07
    收起回复
      2026-05-22 02:09:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      制作组的路径依赖就是,来到岔路口,给三条路,其中一条是有资源的死路,另外两条是分别通往两个区域(又或者是连起来的一个区域)。整个地图探索在无尽的选路,搜刮,开机关,放梯子中循环,同时因篝火距离极远,让人越玩越累。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2025-07-29 13:19
      回复
        接下来讲讲战斗系统,姊芸的性能我就不多说了,已经有很多吐槽喝药慢,倒地保护,被击不明显的。我想先讲讲武器系统,一共 5 个模组,还提供了双武器设计,然而实际上如果想点出能切换并投入实战的双武器,至少要在一周目缩减很多地方的加点,但这部分的缩减在对战的时候却并不能起到太大的作用


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2025-07-29 13:31
        收起回复
          再谈谈 boss 设计,有亮眼的,但多数平庸。外形设计没问题,但打着打着发现几乎每个 boss 都是神经刀+震地+圆形 aoe+发射不明飞行物+投技,而且神经刀有时候还是同一个动作多次释放让人忍俊不禁。同时绕背重击处决导致大量 boss 会出完后摇大一点的招就后撤步。
          尤其是在姊芸拿到飘渺诀后,整个 boss 战充的乏味感到达了顶峰,变成了纯拒绝交互的偷刀盛宴


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2025-07-29 13:45
          收起回复
            最后是四个结局设计,人彘结局和僰人结局都有单独的动画,而梦醒和如真似梦结局是纯换皮,敷衍到我还以为前两个才是真结局


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2025-07-29 13:59
            收起回复
              反正这游戏越玩到后面越生气,实在是找不到除了恶意之外 xsy 想要表达的制作理念。地图设计,怪物设计没有看到新意,我只看到了一位拿着 FS 社已经设定好的元素进行拼接出来的模仿者。


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-07-29 14:02
              收起回复
                很明显是二周目查漏补缺全成就的


                IP属地:新疆来自Android客户端19楼2025-07-29 16:53
                回复