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回复:水贴小测试:二级加农炮和二级榴弹炮对纯步炮的进攻效果

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加农:
人力比4.20
产能比1.27
榴弹:
人力比4.80
产能比1.30


IP属地:安徽来自Android客户端18楼2025-07-29 18:53
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    结果:
    主炮类型对战斗结果没有产生影响
    至于战损比,差距在这摆着,值不值冒着吃金盾风险多花产能和资源用榴弹炮自行决断


    IP属地:安徽来自Android客户端19楼2025-07-29 18:56
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      2026-04-18 00:25:37
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      快来水快来水


      IP属地:安徽来自Android客户端20楼2025-07-29 19:22
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        榴弹炮没有穿深


        IP属地:安徽来自Android客户端21楼2025-07-29 19:41
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          +3


          IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-07-29 19:48
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            很好的测试我本来还奇怪怎么昨天突然就删,害得我吊图都没发出去


            IP属地:江西来自Android客户端24楼2025-07-29 21:37
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              56之路步枪穿深高不用担心榴弹被金盾,但榴弹炮扣突破就太幽默了


              IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-07-30 01:38
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                你好兄弟,我是虎胆剑心的制作人员,看了你对钢丝陆军成败的理解,感觉深有感悟,可以一起合作制作一个更加好玩合理的陆战重置mod吗


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-07-30 10:22
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                  2026-04-18 00:19:37
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                  道理都懂 怎么拿我幽默字幕当封面


                  IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-07-30 14:57
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                    懂了,以后全力冲41at,前期造机关炮坦过渡


                    IP属地:河北来自Android客户端28楼2025-07-30 16:44
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                      39榴弹还要不要点了


                      IP属地:河北来自Android客户端29楼2025-07-30 16:45
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                        突破被机动拖累的风评被害


                        IP属地:四川来自Android客户端30楼2025-07-31 09:15
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                          主炮类型对战斗结果没有产生影响这个其实大家都有预料的 其实问题在于1.对于原版AI少量的装甲师能不能直接推过去/或者需要多少手操进行处理 2.榴弹炮推过去的时候能快多少 3产能之类的其实影响不大


                          IP属地:河南31楼2025-07-31 10:37
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                            建议拉一条战线相同产能的两种拼好兵(资源折算成厂),然后1.全自动划线推过去 2.划线加手操过去 最总比较推过去的时间或者需要额外的操作内容


                            IP属地:河南32楼2025-07-31 10:39
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