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【终于打了个好结局】再评明末这款我又爱又恨的游戏。

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RT,这个成就目前在xgp平台上只有032%的达成率,而装罐子结局是1%,实在是令人感慨,本来打算打出好结局就删游戏的,仔细一看硬盘还有不少位置,那就留着吧,也许哪天就想玩三周目了呢。


IP属地:海南1楼2025-08-01 18:20回复
    都说夏思源在2025年搞了个原教旨魂游是在倒行逆施,但是他也做了一些不错的优化设计:
    1.多到捡不过来的赤汞,我相信大家在刷怪清图的时候一定会注意到,70-80%的小怪被打死之后都会掉赤汞,你别管是幼芽还是什么,总之都能捏,在魂游里哪有这么多的魂可以捡啊,甚至很多时候我都懒得捡,太多了。
    2.掉魂不会一次性掉光,黑神话是完全不掉,而明末在低心魔的时候则是只掉一点点,然后随着心魔的增加不断增加,满心魔就会掉光(然后得打败心魔姐才能拿回来),这意味着低心魔的时候推图完全可以放松一点,不用怕死,这加上可以随时增减心魔的设计,使得推图的难度是动态的,而且可以自己掌握。
    3.心魔出现,心魔在被怪打之后会转移仇恨打怪,一周目的时候有些地方我真的就是靠心魔打过去的,而心魔所在的地方一般都是游戏比较难得地方(否则玩家怎么会死在这里呢,摔死除外),它的出现能在很大程度上帮玩家减轻压力,在某些时候又会和怪物一起攻击压制玩家,可以说是非常精妙的双刃剑设计。


    IP属地:海南2楼2025-08-01 18:31
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      2026-04-18 05:19:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我本人对什么明清之类的争议完全不感兴趣,优化我也还好,帧数基本稳定,在我看来明末的黑点主要有三个:
      1.故意设计支线非常容易断导致玩家进罐子
      2.倒地起身帧数判断不明确,要么直到完全站起来之前都做起身保护,要么起身起到一办就可以使用闪避
      3.虽然弹反判定宽松,但是弹反收益也太低了,长刀就这点优势还体现不出来,建议弹反成功涨很多失衡值,就可以玩明末之狼了
      除此之外我没啥想要黑明末的,恶意什么的,还是宫崎老贼更胜一筹(许多人因为记忆的美化效果而赞美宫崎老贼贬低明末,而我记得很清楚,我打魂一和恶魂的时候比明末折磨多了,老贼的恶意是逐年减少的),只是他做的更加巧妙一些罢了。打完二周目才发现,明末的剧情并不长,因为它主打探索的缘故,很多地方与主线无关,二周目很多地方我都没去,BOSS也是很快就过了,所以打起来很快,要是玩速通的话,直接跳过第二章,见见僰人巫祝,走夺舍结局跳过第五章,那速度得飞起。(第五章地面上也根本不用打,右拐去地下室就可以直接结局了)

      总而言之,这是一款让人又爱又恨的游戏,作为四川人,当我看到那些说着四川话的NPC讲述他们的故事的时候,真的有一种身临其境的感觉,这年头带方言的游戏太少了,虽然明末的演出一坨翔,NPC的嘴巴和肢体都几乎不会动,但是制作组还是用心配音了的,出山帮覆灭的时候帮主的哭声,还有方瑶求助时的哭声,都非常情真意切,所以无论如何我都想打个好结局,来帮助他们脱离苦海。
      我认为评价一个游戏是不是好游戏的关键在于你有没有“代入感”,你会不会因为角色的遭遇而被调动情绪,你会不会在打通游戏的时候有怅然若失的感觉,反正我是挺代入主角的,二周目看着他们乘船离开心里也很开心,也正是因为如此我才会在一周目进罐子之后那么痛苦,立刻就开了二周目,谁在乎清军来没来,没来算他们命大,来了老娘见一个杀一个。
      游戏主角虽然可以换一些很烧的衣服,但是在战斗中是几乎看不见的(你要是在战斗中盯着屁股看,那你早就死了),我也基本感受不到什么故意“瑟瑟”的点,白梓芸是一个很坚强的女性主角,只是身材比较好而已,从执意复活妹妹到发现轮回的真相再到放弃执念摆脱轮回,她一路帮助了许多人,最终获得了他们的认可,也破除了内心的执念,这是个很传统但也很棒的故事,如果不是制作人员的骚操作,它本可以是一个获得广大玩家群体认可和喜爱的好游戏,还可以出很多梗(虽然现在已经有一些梗了),可惜了呀。


      IP属地:海南3楼2025-08-01 19:02
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        任务条件确实苛刻了些,不看攻略得舔图舔得很仔细才行,不过任务设计的逻辑其实是没问题的。他甚至还在传送点上加了可触发的NPC头像。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-08-02 10:12
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          现在steam罐子结局是3.7,幻梦1.8命里无时1.6,鸟人0.8我二周目打了三分之一,准备等大型补丁打完继续打


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2025-08-03 23:23
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