我本人对什么明清之类的争议完全不感兴趣,优化我也还好,帧数基本稳定,在我看来明末的黑点主要有三个:
1.故意设计支线非常容易断导致玩家进罐子
2.倒地起身帧数判断不明确,要么直到完全站起来之前都做起身保护,要么起身起到一办就可以使用闪避
3.虽然弹反判定宽松,但是弹反收益也太低了,长刀就这点优势还体现不出来,建议弹反成功涨很多失衡值,就可以玩明末之狼了
除此之外我没啥想要黑明末的,恶意什么的,还是宫崎老贼更胜一筹(许多人因为记忆的美化效果而赞美宫崎老贼贬低明末,而我记得很清楚,我打魂一和恶魂的时候比明末折磨多了,老贼的恶意是逐年减少的),只是他做的更加巧妙一些罢了。打完二周目才发现,明末的剧情并不长,因为它主打探索的缘故,很多地方与主线无关,二周目很多地方我都没去,BOSS也是很快就过了,所以打起来很快,要是玩速通的话,直接跳过第二章,见见僰人巫祝,走夺舍结局跳过第五章,那速度得飞起。(第五章地面上也根本不用打,右拐去地下室就可以直接结局了)

总而言之,这是一款让人又爱又恨的游戏,作为四川人,当我看到那些说着四川话的NPC讲述他们的故事的时候,真的有一种身临其境的感觉,这年头带方言的游戏太少了,虽然明末的演出一坨翔,NPC的嘴巴和肢体都几乎不会动,但是制作组还是用心配音了的,出山帮覆灭的时候帮主的哭声,还有方瑶求助时的哭声,都非常情真意切,所以无论如何我都想打个好结局,来帮助他们脱离苦海。
我认为评价一个游戏是不是好游戏的关键在于你有没有“代入感”,你会不会因为角色的遭遇而被调动情绪,你会不会在打通游戏的时候有怅然若失的感觉,反正我是挺代入主角的,二周目看着他们乘船离开心里也很开心,也正是因为如此我才会在一周目进罐子之后那么痛苦,立刻就开了二周目,谁在乎清军来没来,没来算他们命大,来了老娘见一个杀一个。

游戏主角虽然可以换一些很烧的衣服,但是在战斗中是几乎看不见的(你要是在战斗中盯着屁股看,那你早就死了),我也基本感受不到什么故意“瑟瑟”的点,白梓芸是一个很坚强的女性主角,只是身材比较好而已,从执意复活妹妹到发现轮回的真相再到放弃执念摆脱轮回,她一路帮助了许多人,最终获得了他们的认可,也破除了内心的执念,这是个很传统但也很棒的故事,如果不是制作人员的骚操作,它本可以是一个获得广大玩家群体认可和喜爱的好游戏,还可以出很多梗(虽然现在已经有一些梗了),可惜了呀。
