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回复:感觉游戏王一点也不像个“打牌”游戏

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以前dl还是很斗智斗勇的(指dl国服刚出的时候)


IP属地:浙江来自Android客户端131楼2025-08-06 16:08
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    乐色设计,出了一眼了假的东西,然后下个环境禁止出个更逆天的


    IP属地:浙江来自iPhone客户端132楼2025-08-06 16:34
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      2026-09-07 10:25:59
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      牌是按三局能换side设计的,你只在单局游戏里玩肯定会感觉更失衡


      IP属地:河北来自Android客户端133楼2025-08-06 17:09
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        bo1先攻优势太大,又不做平衡,体验就特别差。


        IP属地:广东134楼2025-08-07 18:08
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          你不会以为游戏王游戏性真的好玩吧?简直垃圾


          IP属地:湖北来自Android客户端135楼2025-08-09 11:43
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            你玩爆展卡组说游戏没有交互性想要交互去玩beta卡组,像烙印闪刀这些,交互性,思考量给你拉满了


            IP属地:河南来自Android客户端136楼2025-08-09 12:27
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              你说对了,但是我想有些玩到入魔的会反对;有一说一,对比其他竞技类游戏博弈主要不存在进游戏内,而是在游戏外的牌组构成,除非有信息差或者藏招不然游戏内没有所谓真正意义上的博弈可言,能过就是能过,不能过就是不能过,但这是建立在基础都学会的前提下啦
              反驳请指出理由,这游戏开局进游戏就是95%定了胜负,剩下5%就是看你对牌组和环境熟不熟悉


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端138楼2025-08-10 18:43
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                不是。兄弟们真有智可以和人斗啊?反正我是没有


                IP属地:浙江来自Android客户端139楼2025-08-10 19:01
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                  2026-09-07 10:19:59
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                  主要是游戏王已经20几年了,要卖卡,后面的卡肯定得比前面的强“一丢丢”,但20几年的“一丢丢”叠起来就是现在的单牌牌效无限膨胀,主流卡组都是一动点铺满场子,这就几乎把所有的压力和运气就给了开局手牌质量,外加MD又是BO1,所以成了现在的硬币+发牌员心情游戏···


                  IP属地:四川140楼2025-08-11 10:39
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                    现在游戏王的乐趣是建立在不让对手玩游戏王之上的
                    主要是现在牌效太强了,杯赛还算有点交互的


                    IP属地:北京141楼2025-08-11 10:59
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                      其实就是因为现在牌效高,速度变快了,10年起那种慢速就是你说的那种,出一个终端如何解,或者坑掉。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端142楼2025-08-11 18:11
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                        和你打牌像坐牢可不是说着玩的


                        IP属地:广西来自Android客户端143楼2025-08-11 19:45
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                          别的不提,就单单游戏王玩家扯一堆什么“别的卡牌游戏都这样”,“朋克哥总是能上分”,"BO3能体现技术含金量“,是真NM好笑;
                          承认游戏王就是全世界主流卡牌游戏中强度最不平衡,先后手胜率差最大的那个,有这么难吗


                          IP属地:江苏144楼2025-08-11 21:25
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                            打巅峰赛去,其实很多场是可以尝试突破的,低段位输了不掉段懒得看你做场


                            IP属地:江苏来自Android客户端145楼2025-08-13 08:30
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                              2026-09-07 10:13:59
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                              唔,我还有两个疑问。首先,一定要去打比赛或者达到多高的段位才有可能感受到这个游戏的乐趣吗?普通玩家没办法做到娱乐的决斗吗?
                              其次,有的场当然是可以突破的,但不论是顶着手坑做场,还是后手突破,能做到的前提是“本来就能做到”因为对手的无效、破坏加起来不足以拦截我方手里能发的效果。这也是我前面觉得卡组强弱之分就是云泥之别的理由。
                              /
                              因为手里有不用通召一卡动的卡,因为进墓地还能发效果,因为场上吃无效还能变link,因为有其他的牌做补充,所以能做到。这点最晚在第六抽以后就会明确。
                              然而如果没有呢?很多人举一些“不算主流的卡组”的例子,但是我说的卡组强弱不只有雷码啊。能顶着三四个康还能发效果的卡组,怎么也不会弱吧。
                              那些现在的二线卡组说自己怎么牢,就像考了八十多分的人对不及格的同学抱怨一样。
                              还是说我星遗物玩多了,看什么都像强大的卡组


                              IP属地:新疆来自Android客户端147楼2025-08-13 09:04
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