本来今晚打算晚睡一会把这个deepseek001拿了,想着能用这个大杀四方还挺激动,结果两件套需要100个道具,每天4次挑战机会,成功只给4-6个,也就是说光特性和第五就得打6天
每天都要上号肝加上运气好加上没有失误才差不多相当于地狱因子每天签到的获取周期,这种关卡好像在传统关里叫良心关卡
要说所谓的“游戏性”,地狱因子里玩家用收集的各种精灵通关难道不比炉管王每天公式星光千里几套好玩吗,我是强度党,只打有强度的精灵,现在我仓库的强攻手和各种站场精灵已经吃灰很久了
,你游u端开始推出的传统关只需要84和炉管王公式通关,那些精灵一点出场机会也没有。
我觉得之前某位吧友说的很对,只要策划想给你喂屎,不管是传统关还是因子关都能恶心你。
我觉得地狱因子至少获取时间清晰可见而且不可能无解,与之相对的传统关获取时间动辄按月计数,有无解关卡和无保底点灯的先例,而且还会消耗你游少的可怜的产能,真的能算一种好的获取方式吗

每天都要上号肝加上运气好加上没有失误才差不多相当于地狱因子每天签到的获取周期,这种关卡好像在传统关里叫良心关卡
要说所谓的“游戏性”,地狱因子里玩家用收集的各种精灵通关难道不比炉管王每天公式星光千里几套好玩吗,我是强度党,只打有强度的精灵,现在我仓库的强攻手和各种站场精灵已经吃灰很久了
我觉得之前某位吧友说的很对,只要策划想给你喂屎,不管是传统关还是因子关都能恶心你。
我觉得地狱因子至少获取时间清晰可见而且不可能无解,与之相对的传统关获取时间动辄按月计数,有无解关卡和无保底点灯的先例,而且还会消耗你游少的可怜的产能,真的能算一种好的获取方式吗













