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全21天蹲点信息大汇总

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终于修订完了,现在是完全版了


IP属地:上海1楼2025-08-13 00:50回复
    首先说点注意事项:
    1.殴打会导致对方消失3小时,比如早上10点01分殴打,那么中午在食堂将不会看到该对象出现。
    2.刚才拿10点01分举例的原因是,3小时后的13点01分你也同样不会在放风时间里看到该对象出现。但如果你在13点01分后进行过例如SL、进出综合楼等任意切换场景的操作,那么该对象将重新出现。
    3.嫁祸将导致对方消失6小时
    4.利用殴打和嫁祸的机制,能让中午“可同桌”的对象数量变多,表格里未一一统计
    5.利用殴打和嫁祸的机制,能让澡堂里可殴打的对象数量变多,即原本“不可殴打”的那些。
    6.澡堂里“不可殴打”往往是由于相邻隔间有人存在,这也是上一条成立的原因之一。
    7.除了食堂和澡堂外,无法通过殴打和嫁祸的机制人为创造出落单。
    测试过程:三周目,第一日,先后殴打驯鹿、赛马、负鼠并嫁祸给A区大脚帮众人后,下午仍然无法殴打健身区看似落单的那个。
    8.可能是后台代码有bug的原因,部分情况会出现反常(最后几天尤为严重)——比如明明应该是落单状态,却显示“身边有人不可殴打”。当然,也有可能是为后续更新留的门——比如最后几天出问题的大多数是灰猫。
    9.若有其他错漏,我将更新在后面的楼层


    IP属地:上海2楼2025-08-13 01:08
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      2026-04-19 11:12:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      祝各位狩猎愉快


      IP属地:上海3楼2025-08-13 01:09
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        百度网盘/s/1Fj0OuCYdZ8Oo-6pdoUXBkg?pwd=bnhb
        提取码: bnhb


        IP属地:上海4楼2025-08-13 01:12
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          @翎羽u.u 申精谢谢


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-08-13 01:14
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            10.该表格适用于黑豹线。狐狸线大部分情况也适用但由于黑豹和狐狸的npc身份对调,将出现一部分动物变落单而另一部分动物变非落单状态。
            11.记录蹲点信息的初衷是便于大家规划殴打安排。不建议狐狸在游戏中期之前进行殴打,两个原因:一是狐狸属性不够,不一定打得过;二还是因为狐狸属性不够,打过了也不一定搜得到。
            12.不过如果肯sl,狐狸确实可以在第一天上午就抢到针织帽+跑鞋,直接满足偷偷流的装备需求。


            IP属地:上海6楼2025-08-13 01:40
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