1.毫无养成性。作为一个2025年的游戏,机体没有天赋树,没有玩家可以发挥创造性的地方。
本来改件是个好的东西,可以增加日活,也能激发玩家创造性,但是他这个篮子游戏呢,非要只能搜打撤产出。。你说LOL、农药这种游戏开服初期那个不靠这个“符文”改件系统增加日活? 然后耀祖怎么做的呢?直接一刀切掉了。。。真是无了个大语。
再说说已经普及的这种天赋树系统,两边同样的英雄,不通过这种系统增加可玩性和个性,怎么可能留住人呢?
在者,所有机体,只有一套技能,且没有大招!?抄了半天把最精髓的大招系统给阉割了?这也就算了,那能不能动动小脑给设计几套不同的武器和技能,让玩家根据对局和自己的天赋加点自我选择呢?
本来可以很精彩的养成系统,但是解限机却做到了什么都不做。抄抄高达的外挂装备不会吗?甚至抄抄SD敢达也行啊。。
我是真的很佩服这个游戏的制作组。
本来改件是个好的东西,可以增加日活,也能激发玩家创造性,但是他这个篮子游戏呢,非要只能搜打撤产出。。你说LOL、农药这种游戏开服初期那个不靠这个“符文”改件系统增加日活? 然后耀祖怎么做的呢?直接一刀切掉了。。。真是无了个大语。
再说说已经普及的这种天赋树系统,两边同样的英雄,不通过这种系统增加可玩性和个性,怎么可能留住人呢?
在者,所有机体,只有一套技能,且没有大招!?抄了半天把最精髓的大招系统给阉割了?这也就算了,那能不能动动小脑给设计几套不同的武器和技能,让玩家根据对局和自己的天赋加点自我选择呢?
本来可以很精彩的养成系统,但是解限机却做到了什么都不做。抄抄高达的外挂装备不会吗?甚至抄抄SD敢达也行啊。。
我是真的很佩服这个游戏的制作组。
吼姆拉















