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看原神古今,讲讲对挪德卡莱的猜想

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现在去回想以前的版本。
产生了一个猜想。
原神的主推体系是三个版本一循环的。
增幅,剧变,直伤➡️增幅,剧变,直伤.....
这个循环。
蒙德璃月,就是各种体系的实验田。
而纳塔就是在稻妻的基础上做出优化和改进的成熟体系版本。
火神与雷神技能组的高度对应,对偶。
绫人,霄宫失败的双C循环尝试;玛玛茜希的双C循环相对成熟。
万叶对应希诺宁
奶奶对应夜阑
甚至冰水战舰都有了上位替代。
—————————
万达,胡夜,冰水,雷神直伤成型之后,就是须弥版本的剧变反应。
须弥版本的剧变可以说是非常失败的。
普通限五绑神的套路被玩家自研的草行久打碎了。
(所以纳塔就变成火神绑纳塔人)
————————
那么现在纳塔的增幅反应之后,挪德卡莱就是聚变反应。
改动前的月兆机制,也暴露了策划想让大伙为了人权卡少女,必须抽其他挪德卡莱角色。
类似恰斯卡一样换元素的套路,少女战舰能打雷伤能打草伤,但是需要你换挪德卡莱的队友。
————————
大胆猜想一下:
1少女是记录伤害机制,记录月反应伤害,然后根据记录的伤害打出一发超厉害的攻击,或者进入一个强化的输出状态。
这种设计绑死挪德卡莱人,保证少女强度的同时,又逼磕琪队友练度。
2艾丽丝会是火系直伤大C,是林尼的上位替代。或者说火SKK。
3杜林是大香班,但是机制上小玛和牢大能喝到多少汤就不清楚了。机制上顾及会更侧重辅助艾莉丝。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-08-20 07:30回复
    感觉预测得有点太远了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-08-20 07:55
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      2026-04-18 11:47:11
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      是有自己思考在里面的


      IP属地:江苏3楼2025-08-20 09:54
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        昨天在B站看了一个up主的解析,他的观点大概是:1.月感电并非由感电改进,而是由激化反应改进,它们的共同特点是以反应作为启动器而非出伤手段,即先用水雷或雷草产生反应,但反应不是为了直接出伤而是为了后续打出伤害,就好像流浪者和那维的队伍需要反应,但只是为了给他俩叠增益一样。2.月感电和激化一样,核心在于多核,因为不会像增幅那样抢元素,如刻皇是俩人一起占伤害大头,月感电也会是一个多核阵容。3.激化体系有致命缺陷,那就是4人配合度其实并不严丝合缝,比如草神吃不到万叶的减抗等等。4.有激化反应的经验,月感电可能是真正意义上的多核阵容,每个角色都一定带有团队增益,比如菲林斯和伊涅芙都有全队提升的14%独立乘区,比如新圣遗物两件都带全队增益。


        IP属地:广东4楼2025-08-20 10:17
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          讲个笑话,稻妻玩的是增幅


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2025-08-20 10:21
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            火直伤不错就是希望别锁配队(超载,融化,蒸发弱点也没关系)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-08-20 10:29
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              才6.0,能看出啥规律


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-20 10:33
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                3.0除了没膨胀(甚至都不是坏事)我也不知道失败在哪里 草体系在数值淘汰前从来都是最好玩的反应


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-08-20 10:35
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                  2026-04-18 11:41:11
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                  不感兴趣
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                  过于想当然,草神只是对队友的元素有要求(雷水火),如果少女绑挪德卡莱队友就是既要求元素又要求角色户口,显然进入7.0还给你出挪德卡莱月反应大C几乎不可能(甚至6.0版本自己都一堆非挪德卡莱角色),属于是玩家一眼就能看出来没有未来的角色,这样的设计只会让人整个跳过月反应队。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-08-20 10:50
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                    1.0增幅 2.0直伤 3.0剧变 4.0直伤 5.0增幅 6.0剧变


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-08-20 11:20
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                      确实有道理,挪德卡莱就是抑制膨胀的版本,对标的就是须弥,火神在挪德卡莱还要再强势一年,龙王不好说,取决于少女的设计。


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-08-20 18:08
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