上次的dlc,圣殿说是法国变体文明,但是玩法机制已经算是主要文明的水平了,就是缺少独立的建模。兰开确实就是及格的水平,比龙罗高,和贞德差不多。
这次的4个变体文明,按目前爆料内容来看,马其顿似乎有点水,金帐待定,大名和新德里看起来都算是不错的水平。就算是现在真出美洲,西班牙或是东南亚,朝鲜。美洲可能会是全新的体系,但西班牙什么的真会有大家期望的那么独特吗?能达到拜占庭给大家的惊喜吗?未必吧。
假如蒙上眼睛,一个文明的特色机制是TC给种田光环,可以用石头升级,升级后强化防御和种田能力,并解锁光环buff兵种,另一个文明有特色主城,特色主城能产生一种特殊工人,并随着特殊工人的采集进行升级,为普通村民提供采集效率光环,可以建造一种特殊建筑来解锁光环buff兵种,并特化步/射/骑的能力。
或是,一个文明的特色机制是二本能产老头,科技免费研发但需要老头加速,城堡研究科技后能当TC用,有特色肉马和箭塔象。另一个文明特色机制是能花钱立刻研发科技,能建造特殊大堡,并通过升级大堡给自己各种特殊的加成,有特色轻型象和弩炮象。
或是,一个文明的特色机制是闹鬼银矿和三合一兵营......这个确实比不了。
看起来新老德里/日本/联通/阿拉伯在特色机制上并没有那么大的差距,就算是调换顺序也没什么违和感,无非是老文明是作为主要文明先出的,所以其建模,音乐都是全新的罢了,但玩游戏毕竟玩的不是建模和音乐,而且全球就这么些个地方,某一个文明圈内部的艺术风格差别并不大,变体复用主体的美术资源个人感觉问题并不大,只要玩法足够有特色就行了。
这次的4个变体文明,按目前爆料内容来看,马其顿似乎有点水,金帐待定,大名和新德里看起来都算是不错的水平。就算是现在真出美洲,西班牙或是东南亚,朝鲜。美洲可能会是全新的体系,但西班牙什么的真会有大家期望的那么独特吗?能达到拜占庭给大家的惊喜吗?未必吧。
假如蒙上眼睛,一个文明的特色机制是TC给种田光环,可以用石头升级,升级后强化防御和种田能力,并解锁光环buff兵种,另一个文明有特色主城,特色主城能产生一种特殊工人,并随着特殊工人的采集进行升级,为普通村民提供采集效率光环,可以建造一种特殊建筑来解锁光环buff兵种,并特化步/射/骑的能力。
或是,一个文明的特色机制是二本能产老头,科技免费研发但需要老头加速,城堡研究科技后能当TC用,有特色肉马和箭塔象。另一个文明特色机制是能花钱立刻研发科技,能建造特殊大堡,并通过升级大堡给自己各种特殊的加成,有特色轻型象和弩炮象。
或是,一个文明的特色机制是闹鬼银矿和三合一兵营......这个确实比不了。
看起来新老德里/日本/联通/阿拉伯在特色机制上并没有那么大的差距,就算是调换顺序也没什么违和感,无非是老文明是作为主要文明先出的,所以其建模,音乐都是全新的罢了,但玩游戏毕竟玩的不是建模和音乐,而且全球就这么些个地方,某一个文明圈内部的艺术风格差别并不大,变体复用主体的美术资源个人感觉问题并不大,只要玩法足够有特色就行了。









