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自D六武众新系列,神六武众

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lua调试中,总是出现奇奇怪怪的bug……不过好像搞得有点强过头了,实测了一下,六武众检索稍微多一点之后就会变成一顿说书满场手里还能至少存着三四张牌……


IP属地:浙江1楼2025-08-24 17:45回复
    神六武众-御旗

    战士族/连接
    LINK-3↖↓↗
    3000/-
    「六武众」怪兽2只以上
    此卡名的①②效果1回合各只能使用1次。
    ①:此卡连接召唤成功的场合可以发动。从卡组把1张「六武式」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
    ②:去除此卡上任意数量的武士道指示物才能发动。根据去除数量从以下效果选择1个适用。
    ● 1个:选对方场上1张表侧表示的卡,那个效果直到回合结束时无效。
    ● 2个:对方必须从自身手卡·场上选1只怪兽送去墓地。
    ③:此卡所连接区有「六武众」怪兽存在的场合,此卡不受对方的效果影响。
    ④:此卡所连接区内的「六武众」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤期间,对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
    思路:六武众的最终终端,啥都能干


    IP属地:浙江3楼2025-08-24 18:26
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      2026-07-01 03:44:36
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      神六武众-骑迅

      战士族
      4星
      1800/1200
      ①:自己场上没有怪兽存在的场合,此卡可以从手卡特殊召唤。
      ②:此卡攻击宣言时必定发动。伤害计算时,此卡的攻击力上升自身原本攻击力数值。
      ③:此卡在攻击表示进行战斗的伤害计算后,此卡和战斗过的怪兽破坏。
      思路:增加起手特招点加速,主动攻击解场但相应绝对站不了场


      IP属地:浙江4楼2025-08-24 18:29
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        突然发现刚法卡图错了,重发
        神六武众-刚法

        战士族
        3星
        500/2000
        ①:此卡在手卡或自己场上表侧表示存在的场合,可以当作装备卡装备给自己场上1只「六武众」怪兽。装备怪兽攻击力·守备力上升500。
        ②:我方准备阶段,可以把魔法陷阱区的此卡特殊召唤。
        ③:因此卡①效果装备中的此卡,因装备怪兽离场而被破坏的场合,必须把此卡特殊召唤。
        ④:此卡从怪兽区域离开的场合发动。在场上1张可以放置武士道指示物的卡上放置1个武士道指示物。
        思路:说书重点2,②效果主动特招一般用不上,但①③效果联动是升阶link的超级辅助


        IP属地:浙江7楼2025-08-24 18:37
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          神六武众-巴薙

          战士族
          4星
          1600/1200
          ①:此卡的攻击力上升此卡上武士道指示物数量×300。
          ②:此卡战斗破坏怪兽时,依次适用以下效果:
          ●在此卡上放置1个武士道指示物。
          ●可以取除我方场上1张卡上的1个武士道指示物,若取除成功,此卡可以紧接着对对方场上另1只怪兽进行攻击。
          清场卡,实际用起来只能说这卡只能side用来打一小撮地雷


          IP属地:浙江8楼2025-08-24 18:41
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            神六武众-西枭

            战士族/XYZ
            4阶
            2500/1000
            等级4的「六武众」怪兽×2
            ①:1回合1次,把此卡1个XYZ素材取除才能发动。选我方场上1~2张可以放置武士道指示物的卡,给那些卡放置最多合计2个武士道指示物。
            ②:1回合1次,取除我方场上任意2个武士道指示物才能发动。从以下效果中选择1项适用。
            ● 我方从卡组抽1张卡。
            ● 对方随机丢弃1张手卡。
            ③:我方场上有此卡以外的2只以上「六武众」怪兽存在的场合,此卡不受对方发动的陷阱卡效果影响,此卡战斗破坏的怪兽除外。
            对标真紫炎,作为资源周转的卡存在,抗性有但不强,①效果没有一回合一次哦(测试里日常双辉斩出西枭发动效果后送去link再出一次)


            IP属地:浙江9楼2025-08-24 18:44
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              神六武众-斋明

              战士族/连接
              LINK-1↙
              200/-
              「六武众」怪兽1只
              ①:我方场上有此卡以外的「六武众」怪兽存在的场合,此卡不能成为攻击对象。
              ②:此卡所连接区的「六武众」怪兽不受对方发动的卡片效果影响。
              ③:此卡从场上离开时发动:从我方卡组・墓地・被除外的卡之中,选1张「六武众」调整怪兽加入手卡。
              ①效果自保,②效果保人,③效果检索,好像有点太多了
              对了,这张卡的画风和别的不一样对吧,因为画其他卡的AI总是画不出立乌帽子,于是换了另一个AI


              IP属地:浙江10楼2025-08-24 18:48
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                神六武众-天弓

                战士族
                4星
                1500/1800
                ①:对方怪兽直接攻击宣言时,可以把我方场上1个武士道指示物取除发动。将此卡从手卡特殊召唤,那次攻击无效,战斗阶段结束。
                ②:1回合1次,去除此卡上任意数量的武士道指示物才能发动。选对方场上1只攻击力低于去除此卡指示物数量×800的怪兽回到手牌。
                ③:此卡向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻击力超过该怪兽守备力的数值的战斗伤害。
                ①手坑,但需要指示物支持,②弹怪,但本身没有指示物积攒能力,好像有点弱(但改成用场上指示物的话就过于强了,总之还在调整中)③单纯是为了表现他是个弓箭手,1500能打谁啊


                IP属地:浙江11楼2025-08-24 18:52
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                  2026-07-01 03:38:36
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                  哦,对了,上述七个神六武众和原版六武众一样,都是有原型的,只不过既然是“神”那自然不能用和其他六武众一样安土桃山时代的角色,而是选择了更早的时代,我觉得还是很明显的是吧,当然对应的,魔法陷阱也基本上取用了他们的事迹和传说


                  IP属地:浙江12楼2025-08-24 18:55
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                    六武式潮汐阵
                    永续魔法
                    ①:作为此卡发动时的效果处理,在此卡上放置2个武士道指示物。
                    ②:我方对「六武众」怪兽的召唤·特殊召唤成功时,在此卡上放置1个武士道指示物。
                    ③:只要此卡在魔法与陷阱区域存在,可以获得以下效果,1回合各能使用1次。
                    ● 此卡有3个以上武士道指示物的场合:对方怪兽的攻击宣言时,可以去除此卡2个武士道指示物发动。该次攻击无效。
                    ● 此卡有6个以上武士道指示物的场合:对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,可以去除此卡1个武士道指示物发动。将该效果无效。
                    ● 此卡有9个以上武士道指示物的场合:可以去除此卡2个武士道指示物发动。将对方场上的所有魔法·陷阱卡放回持有者手牌。
                    相比起六武院来好像强太多了,反正紫炎的道场几乎没有生存空间了


                    IP属地:浙江13楼2025-08-24 19:00
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                      六武式八艘跃
                      速攻魔法
                      ①:解放我方场上1只「六武众」怪兽发动。从我方卡组·墓地·被除外的怪兽中,选最多2只等级4以下的「六武众」怪兽特殊召唤。此效果发动后,直到回合结束时我方不是「六武众」怪兽不能特殊召唤。
                      ②:根据①的效果特殊召唤的怪兽每有1只,在场上1张可以放置武士道指示物的卡上放置1个武士道指示物。
                      ③:根据①的效果特殊召唤的怪兽不能直接攻击玩家。
                      经典二换二,但是增加了放指示物的能力,本质是增加65的启动点,65就是要二卡启动口牙


                      IP属地:浙江14楼2025-08-24 19:02
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                        六武式比翼贯
                        通常魔法
                        ①:取除2个武士道指示物,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。将该怪兽送去墓地。
                        ②:我方场上有2只以上「六武众」怪兽存在的场合,可以将要取除的指示物变为1个,或将对象变为对方场上最多2只怪兽。
                        我们神65也要有自己的CP!


                        IP属地:浙江15楼2025-08-24 19:03
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                          六武式潮鸣攻
                          ①:取除最多「我方场上『六武众』怪兽数量」的武士道指示物才能发动。直到回合结束时,我方场上的「六武众」怪兽攻击力上升「取除数量×600」。
                          ②:我方场上有「神六武众」怪兽存在的场合,可以取除1~3个武士道指示物,选择取除数量的以下效果适用。直到回合结束时,我方场上的「六武众」怪兽获得对应的效果。
                          ● 不受「六武式」魔法卡以外的魔法卡效果影响。
                          ● 不受「六武式」陷阱卡以外的陷阱卡效果影响。
                          ● 不受「六武众」怪兽以外的怪兽效果影响。
                          这个就是总攻击专用了,每个指示物+600有点太恐怖了,还得调


                          IP属地:浙江16楼2025-08-24 19:07
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                            六咫镜
                            通常魔法
                            ①:以我方场上1张可以放置武士道指示物的卡为对象才能发动。取除我方场上除此卡以外的任意数量的可以放置武士道指示物的卡上的所有武士道指示物,将取除数量的武士道指示物放置对象卡上。
                            六叢雲の太刀
                            装备魔法
                            此卡只能装备在「六武众」怪兽上。
                            ①:此卡装备于怪兽的场合发动。在此卡上放置2个武士道指示物。
                            ②:装备怪兽的攻击力上升此卡放置的武士道指示物数量 × 100。
                            ③:装备怪兽战斗破坏对方怪兽时,可以在我方场上1张可以放置武士道指示物的卡上放置1个武士道指示物。
                            这俩就没啥好说的了,对标六尺琼勾玉搞的



                            IP属地:浙江17楼2025-08-24 19:11
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                              2026-07-01 03:32:36
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                              六武式怨灵镇
                              永续陷阱
                              ①:对方墓地存在的怪兽每有1只,自己场上「六武众」怪兽攻击力上升100。
                              ②:此卡表侧表示存在期间,我方场上的武士道指示物不能因对方卡片效果被取除。
                              ③:此卡被对方的效果破坏的场合才能发动。从我方卡组选1张「六武式百鬼祓」盖放。因此效果盖放的卡在盖放的回合也可以发动。
                              镇压怨灵,针对堆墓系,虽然效果也有限……不过,③效果的检索才是一开始设计时的第一想法


                              IP属地:浙江18楼2025-08-24 19:14
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