只要有转火,要移动,要突进,近战就很头疼
比如一之窟的水分身,你打完第一个去打第二个,结果被点名了还要跑回第一个,点完再回去第二个/第三个,哪有这么多突进和小轻功用。
比如一之窟的冰晶花,离boss十几尺,输出时间也不长,想无损就要是双突进的门派才行比如明教,那种突进在循环里的门派就很难受,要用的时候进cd了。
比如普通太极宫老一,boss脚底一堆红圈经常会把近战逼出4尺外,两个boss距离五十尺,远程可以提前走位到中间,近战只能聂云+跑一段,突进技能才够得到boss。
最恶心的试炼之地的濯尘,现在主流打法是站罐子旁边等着,让boss跳回场中放完技能再回来。boss离人30尺,他跑过去跑回来的这段路远程就可以多输出几秒。技能一分钟放一次,打满五分钟远程能多20秒输出时间
试炼之地的日子女人的三条矩形也是,远程只需要聂云,近战少五秒钟输出时间,聂云出去之后还要突进回来不然还要少好几秒。
比如一之窟的水分身,你打完第一个去打第二个,结果被点名了还要跑回第一个,点完再回去第二个/第三个,哪有这么多突进和小轻功用。
比如一之窟的冰晶花,离boss十几尺,输出时间也不长,想无损就要是双突进的门派才行比如明教,那种突进在循环里的门派就很难受,要用的时候进cd了。
比如普通太极宫老一,boss脚底一堆红圈经常会把近战逼出4尺外,两个boss距离五十尺,远程可以提前走位到中间,近战只能聂云+跑一段,突进技能才够得到boss。
最恶心的试炼之地的濯尘,现在主流打法是站罐子旁边等着,让boss跳回场中放完技能再回来。boss离人30尺,他跑过去跑回来的这段路远程就可以多输出几秒。技能一分钟放一次,打满五分钟远程能多20秒输出时间
试炼之地的日子女人的三条矩形也是,远程只需要聂云,近战少五秒钟输出时间,聂云出去之后还要突进回来不然还要少好几秒。














