1.公测时间。
这个说实在话,我不是那种22年首爆pv就在等的皱皮,而是在我前段时间几乎都快把终末地忘了的时候刷到了羽毛和flyk的视频,一下子干终压抑了(因为看上去玩法挺有意思,至少花了心思做),这才开始关注社区里有关终末地的情报。
公测时间我从玩家角度来说那肯定是保证质量的前提下越早越好。对比别家二游研发周期和终末地立项时间,个人认为下一年年初也是合理的。
2.卡池和其他盈利机制
几乎可以肯定相比粥本体终末地一定会涨价。不过为了强占市场,像鸣潮终末地这种后发游戏一般都会比原神便宜。看一下yj三测怎么搞再说吧。
对我而言有一点是底线,就是卡池资源的获取不能搞得像米家深渊一样,就应该是玩了一段时间的玩家能轻松拿满的。
皮肤的话我希望像粥一样能换,不是太贵的直购也能接受(128以上估计就不考虑了),不接受抽卡获取。
3.游戏内容方面
其实我最担心的是剧情演出,这块在二测体现得不多。(我没玩过来自星尘,也不知道yj这方面的水平)二游的剧情基本半斤八两,但是剧情演出这块是很容易对比和出差距的,希望yj这一年用心捯饬了cg。
玩法上还是建议减肝度留住轻度玩家,谨慎考虑基建的蓝图玩法。
这个说实在话,我不是那种22年首爆pv就在等的皱皮,而是在我前段时间几乎都快把终末地忘了的时候刷到了羽毛和flyk的视频,一下子干终压抑了(因为看上去玩法挺有意思,至少花了心思做),这才开始关注社区里有关终末地的情报。
公测时间我从玩家角度来说那肯定是保证质量的前提下越早越好。对比别家二游研发周期和终末地立项时间,个人认为下一年年初也是合理的。
2.卡池和其他盈利机制
几乎可以肯定相比粥本体终末地一定会涨价。不过为了强占市场,像鸣潮终末地这种后发游戏一般都会比原神便宜。看一下yj三测怎么搞再说吧。
对我而言有一点是底线,就是卡池资源的获取不能搞得像米家深渊一样,就应该是玩了一段时间的玩家能轻松拿满的。
皮肤的话我希望像粥一样能换,不是太贵的直购也能接受(128以上估计就不考虑了),不接受抽卡获取。
3.游戏内容方面
其实我最担心的是剧情演出,这块在二测体现得不多。(我没玩过来自星尘,也不知道yj这方面的水平)二游的剧情基本半斤八两,但是剧情演出这块是很容易对比和出差距的,希望yj这一年用心捯饬了cg。
玩法上还是建议减肝度留住轻度玩家,谨慎考虑基建的蓝图玩法。









