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我认为目前动作游戏最需要的创新是环境互动

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现在几乎所有动作游戏在外行人看来都一个样,我认为本质上出在现在的动作游戏都缺乏环境互动上
目前的主流动作游戏,不管是高速动作游戏还是魂类动作游戏,都是缺乏环境互动的
我认为潜行游戏也带有环境互动,但是我认为潜行游戏提供的体验不够像动作游戏
玩家有时候需要很长时间不操作,冗长等待,我认为这一点都不像动作游戏
而且潜行游戏玩家通常都是在不被发现的情况下行动,我想要的是玩家和敌人公平对决,双方知道彼此存在
虽然潜行游戏的惩罚可能很大,但我认为不是光惩罚大,就像动作游戏了,你还得让玩家时刻保持操作
塞尔达王国之泪可能是最接近我设想的游戏,但是我认为王国之泪不够高威胁,无法提供常规动作游戏那种体验


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-10-06 22:08回复
    我感觉很失望,因为市面上完全没有我想象中的带有高度环境互动的游戏,所有人都在想着怎么把主角或敌人的攻击弄得花里胡哨
    我觉得战神的环境互动算是比较快节奏的,但他还是达不到我心目中的样子,不够有创意(比如战神4环境互动太依赖炸药桶,悬崖)
    战神的环境互动也不是核心,而是一种可选项
    我真希望有游戏能复刻出那种类似成龙家具城电影的感觉,主角可以随意且快速地利用战场中的各种道具


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-10-06 22:10
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      2026-08-21 20:14:22
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      战争机器之前,很多射击游戏的掩体操作是很蹩脚的,战争机器重新定义了掩体射击游戏,把掩体操作变得流畅,像移动和射击一样自然
      我认为王国之泪的环境互动操作也是很蹩脚的,比如玩家想举起石头扔向敌人的头上,需要先打开究极手瞄准石头,然后再精确地把石头放在敌人头上,这个过程十分容易挨打,而且伤害可能还低
      有时候你想搞那些花活,可能还不如平a几下实在
      我希望动作游戏中的战争机器有一天能出现


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-10-06 22:11
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