现在几乎所有动作游戏在外行人看来都一个样,我认为本质上出在现在的动作游戏都缺乏环境互动上
目前的主流动作游戏,不管是高速动作游戏还是魂类动作游戏,都是缺乏环境互动的
我认为潜行游戏也带有环境互动,但是我认为潜行游戏提供的体验不够像动作游戏
玩家有时候需要很长时间不操作,冗长等待,我认为这一点都不像动作游戏
而且潜行游戏玩家通常都是在不被发现的情况下行动,我想要的是玩家和敌人公平对决,双方知道彼此存在
虽然潜行游戏的惩罚可能很大,但我认为不是光惩罚大,就像动作游戏了,你还得让玩家时刻保持操作
塞尔达王国之泪可能是最接近我设想的游戏,但是我认为王国之泪不够高威胁,无法提供常规动作游戏那种体验
目前的主流动作游戏,不管是高速动作游戏还是魂类动作游戏,都是缺乏环境互动的
我认为潜行游戏也带有环境互动,但是我认为潜行游戏提供的体验不够像动作游戏
玩家有时候需要很长时间不操作,冗长等待,我认为这一点都不像动作游戏
而且潜行游戏玩家通常都是在不被发现的情况下行动,我想要的是玩家和敌人公平对决,双方知道彼此存在
虽然潜行游戏的惩罚可能很大,但我认为不是光惩罚大,就像动作游戏了,你还得让玩家时刻保持操作
塞尔达王国之泪可能是最接近我设想的游戏,但是我认为王国之泪不够高威胁,无法提供常规动作游戏那种体验
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