个人不是很苟同
据我观察社区的情况来看,在影拓丰碑有相当一部分玩家已经感受到了终末地战斗的差异化,不是操作流程而是整个战斗流程包括战前准备的差异。这还是目前战斗系统与敌人设计并没有做太多深化策略的状况下。事实上个人认为,终末地设计水平最高的部分仍然是战斗系统而不是现在大众更喜欢吹的箱庭设计。如果真的玩过FF7re FF12 异度神剑 勇气默示录等经典小队+ATB机制的JRPG,绝对能感受到终末地战斗系统设计的精妙程度与未来潜力
不过以上JRPG的市场其实也就那样,哪怕有ff7、异度神剑这样的优秀ip也(暂时)没一部能突破单作1000w销量,所以在我心目中鹰角选择这样的战斗系统相比选择做基建二游其实是差不多胆子大的商业行为(也确实做了很多妥协)