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人在极度无语的时候真的会笑

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前天发帖,我说流变属于从狂想里拆强度出来骗氪,好多人觉得我是杞人忧天,是撒癔症,昨天下班我寻思清一下日常,突然发现了一个直到现在还没被修复的bug没错,直到此时此刻,这个“bug”仍旧存在游戏内,本来我昨天就想开帖骂的,但是昨天我去看大李狗的比赛了,看完抗吧又升一级没时间,我现在请各位,费那么一分钟左右的时间,我请各位拥有0塑或者1塑伊索尔德的朋友们帮我一个忙,请你们去游戏内截个图,请你们在装上伊索尔德狂想的情况下,点开洞悉界面,截一张图,再卸掉狂想,点开洞悉界面,再截一张图,然后把两张图发在这个帖子里,我怕slhd的孝子贤孙们说我p图就当帮我个忙,求求了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-11-01 15:52回复
    至于我发现了什么,又为什么想骂人,请看这两张图,第一张,是没开狂想的伊索尔德,第二张,说带了狂想的伊索尔德,我这楼留给你们思考一下,请看一下这两张图有什么区别,哦,记得一件事,我这是1塑的伊索尔德,没2塑哦而答案我会在下一楼揭晓



    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-11-01 15:54
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      2026-04-18 13:45:53
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      好了,答案是什么呢?答案是,装了狂想的伊索尔德的洞悉描述里,升阶到第二阶段幕间曲需求的热度层数莫名其妙的变成了10热度你要知道,在伊索尔德的所有狂想描述里,没有任何一条描述写了有减少暖机需求层数。是的一个字都没提,可偏偏带上狂想,描述却变了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-11-01 15:56
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        你说这有什么问题?问题可大了去了,进入第二阶段幕间曲需要的热度层数在伊索尔德没有2塑没有狂想之前是15,2塑没狂想时是10,流变2后就成了8,在当年我们看伊索尔德的问题的时候,我就说过,伊索尔德的2塑一点用都没有,为什么?因为只靠伊索尔德自己,她绝对不可能在第一回合获取10热度。为什么?往下看,伊索尔德的洞悉被动可以入场给敌人上3燃烧,第一个回合会给我方所有角色上3预燃,1技能攻击会额外附带2层燃烧,所以,如果没有其他可以上燃烧的队友,伊索尔德第一个回合能够提供的燃烧层数之和是3+3*4+2=17层,17层燃烧结算,会给伊索尔德9点热度(因为向下取整,17/2=8.5,剩8层,获得9热度),所以哪怕2塑伊索尔德,如果第一个回合小火人1技能没有暴击,那么伊索尔德还是需要2回合进入第二阶段


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-11-01 16:01
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          那么小火人1技能暴击的特效是?额外4层燃烧你也知道,我是个特别喜欢联想的人,你也可以说我喜欢撒癔症。4层燃烧,怎么这么熟悉?哎对了,伊索尔德的流变5效果,每回合为我方所有角色提供的预燃层数提升至4,在四人队的情况下,刚好就多了4层燃烧这是个美妙的巧合吗?


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-11-01 16:03
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            你说这不对,第二阶段幕间曲需要的层数不是10,没错,我进行了测试,虽然它的文案描述写的是10层,但是实际还是需要15层,图中11层没变就是证据,那么既然没有效果,文案为何会变?有且仅有的解释是,slhd在某一个版本中确实做了这个改动,但是他又把这个改动砍掉了,只不过没删干净。那么我是不是可以做一个假设?在没流变的世界线里,你拿到手的伊索尔德的狂想设计里,进入第二阶段幕间曲需要的热度层数被降低到了10,伊索尔德的预燃层数提升到了4也就是说,哪怕你0塑伊索尔德,也能够1回合进入第二阶段幕间曲状态,第二回合就可以打响指给增伤了呢??


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-11-01 16:06
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              而与之相对应的,是另一个思考,那就是不给流变,也不降低暖机需求的话,有没有另一种方式让伊索尔德能在第一个回合拿到10热度呢?我在翻角色的时候,发现了笃笃骨这里我再提出一个问题,毒咒是中毒的变种,光晕是燃烧的变种,那么请问,这两者皆为变种,他们之间的差别在哪呢?



              IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-11-01 16:09
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                揭晓答案,区别在于,毒咒和中毒拥有相同的机制,也就是回合结束时造成真伤,光晕和燃烧也有相同的机制,减少治疗效果,回合结束造成真伤,结算扣一半,但是,毒咒的描述里第一句就写了毒咒【视为中毒】,而光晕却完全没有这个描述,如图所示,我用鸭妈a了一下怪,怪身上有3+3=6层燃烧,以及4层光晕,而在第一回合结束后,伊索尔德获取的热度只有燃烧的3,光晕一点用都没有那我就想问了,明明伊索尔德的暖机非常重要,只有暖机到第三阶段才有高额加成,那么为什么????光晕不可以被视为燃烧呢?体系内还要互防是何意味?你不抽2流变,你就得面对伊索尔德近乎5回合的暖机,哪怕抽到2流变,也要三个回合,对一个新的体系,新的限定队友如此苛刻是为哪般呢?


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-11-01 16:13
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                  2026-04-18 13:39:53
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                  而更令人感到恶心的是,余晖体系的输出上限比其他体系来的早的多得多,为什么这样说?因为你每回合能够获取的余晖层数是有限的,怪身上的燃烧最多30层,光晕也是30层,每回合衰减一半,也就是说,这中间给你留下的可以施加debuff获取余晖的空间只有(15+15)*5=150层,以及回合开始时余晖自动减半再由伊索尔德回收来的一部分,以及鸭妈开大重复施加的最多30层光晕层数获取的30*5=150层。更令人感到惋惜的是,由于鸭妈没有任何施加燃烧的手段,她只能施加光晕,燃烧的来源只有一个人,也就是伊索尔德


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-11-01 16:17
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                    那么问题又来了,伊索能够维持燃烧层数的每回合拉满吗?抱歉,好像不行,为什么?因为你不抽流变5,伊索尔德每回合提供的燃烧层数最多只有3*4+2=14层,这还是你必须出伊索尔德的那张攻击牌才能达成,否则只有12层,而燃烧满层后每回合会衰减15层,你不抽流变5,只靠伊索甚至不能维持每回合拉满的燃烧层数,你甚至无法达成拉满输出上限的条件,何其可笑?


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-11-01 16:20
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                      所以看见下半的角色灰调蓝,我释怀的笑了,很多人在想,灰调蓝应该是告死鸟的队友,我觉得不然,灰调蓝应该是鸭妈的队友,为什么?因为鸭妈伊索的余晖体系,鸭妈可以维持满层光晕,伊索没有5塑却无法维持满层燃烧,所以需要另一个能够提供高频追击的燃烧体系角色,灰调蓝是最合适的,她可以高频率追击,不过我还是想问,如果没有流变,这个额外预燃层数是不是就会写在伊索尔德的狂想里?不需要你抽满,0塑也能享受这个效果呢?


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-11-01 16:23
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                        再换个思路想想,你想提升余晖体系的输出上限,好像仅有的法子就是充钱,伊索3提升回收比例,每回合获取的总余晖计数会提升,鸭妈5塑提升光晕层数上限到40,也是进一步提升余晖体系的伤害总量,我大胆预测一下,下半的灰调蓝的5塑,会把燃烧层数上限提升到40,如果slhd真这么干,那就约等于它把余晖这个体系的强度全都掰碎了塞进了塑造里,你抽一个都不行,你得全满着何尝不是一种另类的启示队呢?


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-11-01 16:25
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                          所以回到刚开始,你相信这个文案描述错误是bug,或者是我p的图,同时相信slhd从没做过这样一个版本的设计,还是相信他做过这一版,只不过因为要推流变挣钱,所以把它砍了,但是没删干净漏了小尾巴呢?你换到一年之前,我会相信前者,现在嘛,我不好说


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-11-01 16:28
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                            再次重申一遍,这贴大伙当个乐子一瞅就完事,你就当我是在撒癔症你可以说我胡思乱想乱贷款,没问题,可我就是无法接受老角色的强化需要和塑造绑定这一套,这是在搞笑


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-11-01 16:29
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                              2026-04-18 13:33:53
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                              最后祝你身体健康,我是ctg,癔症撒完了,我去当大侠了,江湖路远,灰调蓝再见至于狂想?着流变一天不改,我一天不看


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-11-01 16:29
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