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救人压力大,震慑得背八成锅

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救人震慑给侦探团带来的负面影响实在太大了
要优化救人体验的话,能不能从这方面下手?
当然直接删除震慑肯定不可能,那就无脑卡半卡满了
可不可以改成
“携带了搏命的求生在救人的途中被震慑的话,在狂欢之椅上的求生淘汰进度增加10%,救人位触发搏命。”
就是你救人,如果吃震慑的话,直接触发搏命而不是倒地。增加进度是防止你用这个卡半卡满。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-11-04 12:55回复
    突然发现还有佣兵,忘记了这茬


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-11-04 12:56
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      2026-04-18 19:33:48
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      这样如果本来要卡半被震慑了没救下来的话,肯定要换人来补救,你这样改的话本来就要过半的人也还是过半,但是屠夫少了一次守尸或者拦截打气球刀的机会,收益会不会有点太大了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-11-04 13:31
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        直接把摇杆改成0延迟松手就能解决99%的问题了可惜了程序员也是策划的同事你不能给你的同事增加任务量吧


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-11-04 16:52
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          好啊,删震慑可以,可不可以把打椅子也删掉,屠夫守尸压力多大,更别说各种离谱判定椅子刀了,你震慑再离谱至少不是判定的问题


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-11-04 20:39
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            我嘞个侦探团


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-11-04 22:01
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              涨10%有啥用,手速快一样不涨进度,提前触发搏命直接扯19秒再救,只差最后一台的话,直接2个人救一个强摸20秒倒地后另一个再来救还能抗刀,你跑去打另一个人这边就救下来


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-11-05 14:31
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                参考骑士就可以,被震慑直接倒地,但是椅子上的人还是会自动下来并触发搏命。前提是满血并且救人期间被震慑,以防万一被拦截半血了还可以无脑直接掏套搏命,屠夫一点办法没有。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-06 20:19
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