救人震慑给侦探团带来的负面影响实在太大了
要优化救人体验的话,能不能从这方面下手?
当然直接删除震慑肯定不可能,那就无脑卡半卡满了
可不可以改成
“携带了搏命的求生在救人的途中被震慑的话,在狂欢之椅上的求生淘汰进度增加10%,救人位触发搏命。”
就是你救人,如果吃震慑的话,直接触发搏命而不是倒地。增加进度是防止你用这个卡半卡满。
要优化救人体验的话,能不能从这方面下手?
当然直接删除震慑肯定不可能,那就无脑卡半卡满了
可不可以改成
“携带了搏命的求生在救人的途中被震慑的话,在狂欢之椅上的求生淘汰进度增加10%,救人位触发搏命。”
就是你救人,如果吃震慑的话,直接触发搏命而不是倒地。增加进度是防止你用这个卡半卡满。









