楼主是去年买的游戏,当时通了后一直放仓库吃灰。现在又玩了一次通了云裳线。不得不说,亲女儿线比起其他人来说算是诚意满满了,新音乐新技能甚至还有动画。正因为上心,能直接看出来游戏作者把之前在网络上抨击的点借游戏内的人的口来回击,且不说这样做是好是坏,有一些点作者还是没有回应或者改正。
先说第一点,游戏的设计问题。
收集be为真结局铺路这个设计我个人感觉出发点是不错的。我印象里能把这点做的最好的极限脱出999算一个,从坏结局里收集信息为真结局做准备是,但难就难在把坏结局做的好的同时把信息做进去。这点上活侠没有做的很好,或者说没法做好。我为了一个特定be的收集要专门开一个档,去做一些很出生的选项,要错过很多东西,专门为了一个be。我觉得这设计的就很不合理,挫败感太强。更别说他这个轮盘天命设计的,想收集be要sl很多次。
收集be为真结局铺路这个设计我个人感觉出发点是不错的。我印象里能把这点做的最好的极限脱出999算一个,从坏结局里收集信息为真结局做准备是,但难就难在把坏结局做的好的同时把信息做进去。这点上活侠没有做的很好,或者说没法做好。我为了一个特定be的收集要专门开一个档,去做一些很出生的选项,要错过很多东西,专门为了一个be。我觉得这设计的就很不合理,挫败感太强。更别说他这个轮盘天命设计的,想收集be要sl很多次。

帕拉朵珂斯








