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回复:疑似日本媒体测评解禁

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别礼这力量一看就是能把小爷子按在地上的程度


IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2025-11-12 00:47
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    全新区域「武陵」——传统与现代交融的水上都市
    关于本次新增的区域·武陵,海猫将其描述为充满东方世界观的地图。他在介绍时提到,虽然东方风格的世界容易让人联想到传统、古典等印象,但本次的设计理念定位为未来东方世界。
    屋顶造型圆润的生物名为龙泡泡,读音为“Lóng Pàopào”。
    图片库 编号020缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
    图片库 编号037缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
    图片库 编号038缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
    图片库 编号039缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
    图片库 编号049缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
    图片库 编号050缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
    这座城市既是筑于裂隙之上的要塞都市,又兼具学术之都的职能。开发团队中有不少成员毕业于中国美术学院,因此地图设计中融入了大量中国文化元素。








    IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2025-11-12 00:49
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      2026-04-18 13:27:44
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      (移动与工业发展中水资源均扮演关键角色)
      RUA从游戏设计角度对武陵进行了解说。他首先强调,整体设计理念着重于实现 gameplay 与内容的联动。武陵作为水资源丰富的自然区域,玩家需要运用水力解决高低差地形带来的通行障碍,并通过制造水基能源"息壤"来推动发展。无论是工业系统还是探索环节,水都发挥着重要作用。
      (演示取水通过泵站输送,在另一地点进行排水,通过抬升水位开辟道路的场景)
      图片库 编号021缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
      图片库 编号024缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
      图片库 编号052缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
      (解说"息壤"这种能源物质除供能外还具备净化功能)
      图片库 编号051缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
      随着武陵区域的开放,游戏还新增了用于强化该地区设备的区域货币,以及连接各区域的运输系统。





      IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2025-11-12 00:50
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        旨在让新手也能轻松上手的工业系统
        针对"搭建自动化生产线是否困难"的疑问,RUA回答道,开发团队也在此问题上持续进行着试错与优化。
        为此,本次测试新引入了蓝图系统,以便玩家能快速部署生产线。即使是规模庞大、构造复杂的设施,借助蓝图也能轻松尝试搭建。
        (图解:选择并放置蓝图。为教学需要,图中显示了推荐放置位置,但实际上可自由部署。设施框架会自动建成,之后只需将所需材料运送至指定位置即可开始运作)
        图片库 编号046缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
        图片库 编号045缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
        图片库 编号047缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
        此外,玩家还可以复制粘贴已搭建的生产线,或通过社交功能与他人分享。
        其他新增内容还包括留言信标、拍照功能以及勋章系统等。获得的勋章可以陈列在个人宿舍中,玩家也可以访问好友的会客室。




        IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2025-11-12 00:52
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          佩丽卡与陈的诞生秘话
          现场还有提问关于本作角色的创作过程,包括作为监察官辅助主角的佩丽卡在内的角色是如何诞生的。
          海猫解释说,佩丽卡的创作契机源于某**梦见一位少女骑着摩托车横穿沙漠。他与团队分享了这个梦境中的意象后,便诞生了佩丽卡这个角色。
          图片库 编号036缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
          然而,他透露,本作中最早诞生的角色并非佩丽卡,而是她的搭档陈千语。该角色是作为前作陈氏家族的后裔而设计的,并且团队也抱有"希望能让常常板着脸的她展露笑容"的想法。
          图片库 编号041缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
          图片库 编号040缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
          尽管由于设定完成得较早,角色自初期以来经历了诸多变化,但那份最初的构思理念似乎始终未变。




          IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2025-11-12 00:54
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            3D角色表现
            关于视觉方面的挑战,海猫表示,本作挑战了一项本质性矛盾——即通过3D技术去再现"写实动画风格",这本身就是一种矛盾。
            最终,团队找到了一种解决方案:虽是3D却呈现手绘质感,结合了PBR(基于物理的渲染)与NPR(非真实感渲染)的表现技法。游戏致力于让角色的视觉效果能随光线角度与材质的不同而变化。
            · 阿尔德丽娅的裙装采用了类似钢绒的材质,并表现出蓬松隆起的效果。
            图片库 编号029缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
            图片库 编号069缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
            · 波格拉尼奇尼克继承了前作中令人印象深刻的氛围,并引入了召唤盾兵的要素。
            图片库 编号023缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
            图片库 编号064缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
            此外,为了提升沉浸感,海猫称团队借鉴了高质量3A大作的制作方法。美术团队与技术团队紧密协作,确保所有元素能无缝融合、流畅衔接,甚至在角色的坐姿、待机动作等细节上也精益求精。





            IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2025-11-12 00:55
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              技术层面的挑战
              本作不仅是Hypergryph首款大规模3D游戏,更是一款计划全球同步发行的作品。RUA回顾了团队在技术层面面临的挑战。他特别指出,如何在同一画面中流畅呈现4名干员及大量敌人是一大难题。
              团队采用了每名角色8万至10万面数的高精度模型(手机版为4万至5万面),这使得CPU/GPU的优化成为必需。他们甚至重构了Unity的底层技术,整个过程充满了接连不断的挑战。
              图片库 编号078缩略图 / 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
              图片库 编号079缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会
              关于全球同步发行,团队同样投入了大量工作:例如在各语种角色配音方面,他们在分镜阶段就进行了提前录制;在本地化方面,则力求贴合不同语言与文化,准确传达角色个性。这些工作虽然繁重,但也促使开发团队获得了巨大的成长。
              据悉,团队倾注心力应对这些挑战,是为了能让《明日方舟:终末地》的世界得以持续运营多年。



              IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2025-11-12 00:56
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                影响我睡眠了,差评


                IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2025-11-12 01:02
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                  2026-04-18 13:21:44
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                  你这图怎么糊成这样


                  IP属地:安徽来自Android客户端27楼2025-11-12 01:04
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                    后边没了吗


                    IP属地:陕西来自Android客户端28楼2025-11-12 01:05
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                      问答环节汇总
                      ——未玩过《明日方舟》的玩家也能享受本作吗?
                      海猫:
                      完全没问题。我们希望无论是新玩家还是老玩家都能乐在其中,并希望能与大家共同构建社区。
                      我们为未玩过《明日方舟》的玩家准备了充足的引导,以便他们能自然地融入这个世界。
                      当然,游戏中也会为老玩家准备一些熟悉的元素,但基本上都是一些细微之处。
                      相对来说,是否有工厂类游戏的经验可能会造成一些体验差异,但我们也为此准备了丰富的引导,确保大家能站在同一起跑线上享受游戏。
                      RUA:
                      即使不了解前作的玩家也能享受游戏。而那些想深入了解本作更深层世界观和彩蛋的玩家,或许会以本作为契机去尝试前作。
                      ——游戏追加了社交要素,那会实装多人联机功能吗?
                      海猫:
                      我们的理念是满足玩家的多样化需求,但基本上还是以单人体验为重。
                      《明日方舟》中也加入了一部分社交要素,而本作则更注重通过游戏体验产生的社交性。社交要素与盈利无关,只是希望玩家能享受其中。
                      另外,即使未来实装了多人游戏,我们也不打算将其设为必玩内容。
                      RUA:
                      我们长期以来主要制作的是单人游戏。社交要素始终会保持轻度,确保即使是对抗性玩法感到不适的玩家也能舒适游玩。
                      未来我们也在考虑是否可能加入与好友协作或共同建设的形式,但短期内暂无实装计划。
                      基本上,我们设想的是异步的、轻度的互动方式。
                      ——请介绍一下战斗系统的核心理念。
                      RUA:
                      在上次测试中,我们重点调整了策略性与动作性之间的平衡。本作是一款RPG,战斗是作品的核心部分。
                      我们设计的并非简单的回合制,也非短平快的爽快动作游戏,而是富有策略性的即时战斗。
                      如果过分强调动作性,虽然能提升爽快感,但策略性就会减弱。
                      反之,如果过于优先策略性,游戏节奏又会变差,因此我们不断进行调整以取得平衡。
                      ——作为一款长期运营型游戏,更新计划是怎样的?
                      海猫:
                      这是一款PvE游戏,玩家消耗内容的速度通常快于开发速度,因此理想情况是周期性地更新内容。
                      玩家的游戏时长因人而异,我们希望每个版本都能让他们按照自己喜欢的方式享受游戏。
                      当然,我们也希望持续接纳意见,稳定地制定未来的计划。
                      此外,《明日方舟》本身也是一款长期运营的游戏,我们会结合其经验,制定独特的更新计划。希望能定期为大家带来惊喜。
                      RUA:
                      部分内容的开发已接近尾声,正处于打磨阶段。我们准备了包括战斗、地图等在内的重磅内容。
                      相信我们能跟上大家的(体验)节奏,持续提供内容。
                      ——工业系统引入了蓝图系统等,自动化是否会强制要求玩家采用最优解?
                      海猫:
                      优秀的工厂类游戏会设定一个终极目标,同时玩家在朝着目标努力时,拥有自行推导答案的灵活性。
                      在本作中,只要投入时间,必定能够达成目标,不存在"非最优解就无法通关"的情况。
                      我们认为大多数玩家即使不依赖攻略,也能以自己的方式完成游戏。
                      在未来的版本中,我们将持续对工业系统进行优化,并准备加入新元素。
                      RUA:
                      请放心。玩家可以打造个性化的自动化流水线,游戏设计并非"不这样做就不行"。
                      ——开发团队最珍视的理念是什么?
                      海猫:
                      Hypergryph 以制作优秀游戏为目标,每天都在全力进行创作。
                      在这个过程中,开发大型3D游戏是必经之路。虽然此前也经历过严厉的声音,但我们坦诚地将其视作有益的意见。尽管团队此前没有大型3D项目的经验,但我们终于即将走到发布前夕。
                      我们相信能够为鼓励我们的粉丝和玩家带来更好的体验,也感觉能够挑战更困难的游戏项目。
                      RUA:
                      设计团队也最为重视创意。我们不断验证设计是否真的有趣,无论是系统还是角色,相信都能让玩家感受到新意。
                      ——动画风格的游戏很多,是否有参考其他作品?
                      海猫:
                      虽同为动画风格游戏,但其游戏设计多种多样。有的作品以轻松消遣时间为概念,有的旨在让玩家体验某种内容或传达某种思想,其理念和目标受众各不相同。
                      Hypergryph 内部游戏玩家很多,在众多动画风格游戏中,我们怀揣着也想制作这类游戏的想法,同时玩家社区也传来了希望游玩此类作品的声音,开发者的愿望与玩家的期望相契合,从而推动了项目的进行。
                      ——有计划实装皮肤或时装吗?
                      海猫:
                      在动画风格游戏中,时装等确实是重要元素,但目前暂无实装计划。
                      我们首先考虑的是制作新的地图和元素,关于时装,未来若找到合适的形式或许会引入。
                      ——请也介绍一下10月31日直播节目中预告的「RADIO METAL SOAR」。
                      (来自《明日方舟:终末地》Beta测试II 预告特别节目 - YouTube)
                      图片库 编号006缩略图/ 《明日方舟:终末地》第二次Beta测试内容达50至60小时超大容量。报道海猫也出席的发布会



                      IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2025-11-12 01:06
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                        海猫:
                        这是与 Hypergryph 的虚拟音乐品牌 MSR 相关的音乐电台。既然是电台,会播放广告和音乐等。
                        我们希望增加该品牌的音乐作品,并展开音乐节目等各种企划。
                        ——请对即将到来的Beta测试II说一句话。
                        海猫:
                        真的非常紧张。如果大家能玩得开心,就是我们的荣幸。
                        RUA:
                        我们认为经过重新审视和修改,游戏已经变得好多了。恳请大家多多反馈


                        IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2025-11-12 01:06
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                          武陵的这个主管人不会真是黍的那根玉杵成精了吧



                          IP属地:浙江来自Android客户端31楼2025-11-12 01:32
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                            图比牢大还糊


                            IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2025-11-12 01:37
                            收起回复
                              2026-04-18 13:15:44
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                              烦死 睡觉前为啥要刷到这个帖子 把我看的睡意全无


                              IP属地:四川来自iPhone客户端33楼2025-11-12 01:39
                              收起回复