钢铁雄心4吧 关注:478,808贴子:8,708,250

可靠性现在不会影响战斗

只看楼主收藏回复

device没有导致战损的崩塌


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-11-13 14:52回复
    一些装备设计









    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-11-13 14:53
    收起回复
      2026-04-17 22:56:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      两个编制以及面板,它们除了平均可靠性和装甲厚度没有任何区别






      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-11-13 14:54
      回复
        敌人的编制


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-11-13 14:55
        回复
          现在让敌人的编制向我方进攻


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-11-13 14:55
          收起回复
            这是可靠性较低的编制


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-11-13 14:57
            回复
              读档将可靠高的编制tp到相同位置,再次实验


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-11-13 14:58
              回复
                可以发现,战损没有任何区别


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-11-13 14:58
                回复
                  2026-04-17 22:50:11
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  @十一杯好果汁


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-11-13 14:59
                  回复
                    所以还是没有解决越先进越落后是吧


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-11-13 15:01
                    回复
                      那么为什么可靠性会影响实际游戏中的战斗损失呢?


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-11-13 15:09
                      回复
                        观察同一局游戏中66可靠性的机械化装备和95可靠性的坦克,可以发现非战斗损耗差了数倍。而装备损失后补充是需要时间的。也就是说低可靠会导致更容易出现暂时的黄条不满



                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-11-13 15:11
                        回复
                          其实现在是缺一个愿意去算 低于多少可靠的损失会超过成本 比如带不带扭力杆的战间坦


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-11-13 15:19
                          收起回复
                            這下又有新辦法識別雲小鬼了😋


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-11-13 15:22
                            回复
                              2026-04-17 22:44:11
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              楼主测试和讲的是对的
                              但是我还是不太理解低数量装备异常战损的问题,虚心请教一下楼主,这是我昨晚KR德国的一局战损情况
                              按比例来说,中坦的装备数量是重坦的8-9倍,但是开战后的“因为战斗”损失数量仅有重坦的4倍左右,导致了后勤的缺口
                              同时与轻坦与重坦的数量差距也比较大,但是他们的战损却相似,如果“因为战斗”这一块全部来自于【损失的HP/总HP * 装备数量 *0.7】的话,他们之间的战损差距为什么会不成比例呢


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-11-13 15:31
                              收起回复