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准备冲击艾德曼合金封印 潜聊一下最近碰到的问题

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之前一直玩到声望5感觉难度都是一个很平稳的提升 不会感觉有多难受,从声望6开始难度陡然提升了 想来取取经


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-12-09 17:23回复
    几个难点
    声望6的建材缺口 声望9的事件处理速度 声望10的商品降价 声望11的疫腐病提升 12的吃更多 听说后面还有开地税这些 感觉寸步难行


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2025-12-09 17:36
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      2026-09-02 15:18:10
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      之前的游戏就是想着怎么能跑快一点 现在真的是怕死档了 上一个循环的最后几把高声望都是靠祭坛献祭人过去的 风暴季一堆人没事干还框框吃东西


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2025-12-09 17:40
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        其实也没那么难 就是想简单你就多走事件给自己循环叠物资或buff 女王之手不评价 有点恶心


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-09 20:03
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          都还好。建材缺口影响很小,最差也不过多起几个初加工造建材。事件处理慢也问题不大,要么细雨季初马上开地做事件不进风暴季,要么风暴季前一分半开地,风暴季攒资源时间都是够的。疫腐病提升无非安排人多起几个防疫站造火罢了。开地税确实有点麻烦,带琥珀进,或者带红包/蛋开局速度跑商


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-12-10 02:02
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            多在难度五打修正,难10前都可以通过贸易获取通关资源,难10以后没狐狸开地要小心,稳妥点在晴朗末开,开局太烂了就找雷铸或抢商人


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-12-10 07:33
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              感觉有点思路了 开局饿一顿先 拐染料用小厨房做糊糊 好像还挺丝滑的。 开地会崩盘的事件还挺少的,真碰到也没啥好说的 call商人跟他爆了。还是第一年速开2地 定基调 细雨泉 和风暴泉都能巨大提升。主要问题还是开地节奏 要提前规划好,还在尝试第二年是风暴开地好还是晴朗末好


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-12-10 14:29
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                真难受的事件我碰到过崩盘的,第一年的渔民洞穴 一个会魅惑人的鱼怪 开放宝库 其余的除非碰到对应的负面修正会崩盘 还是能玩


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2025-12-10 14:32
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                  2026-09-02 15:12:10
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                  我说说我个人的一些理解,可能是错的,仅供参考:
                  1.人跑/噶了不一定是坏事,可以抬急躁,压敌意
                  2.对于迫切需要的资源,可以建造双建筑采集或制作,建筑如果造不起,可以拆其他建筑,采集或制作充足的量后,再拆掉造回来原来的建筑
                  3.事件最好尽快完成,如果做不了,可以先放一放,一般后果都能承受(死几个人,失去一些道具啥的也能接受)
                  4.沃土建筑能别用就别用,效率低,还不能接水管
                  5.献祭压敌意,等满意度涨上来就关掉,满意度掉下去再开献祭
                  6.多打高难度,无脑威望20都行,多拿起步点数,离封印的时候可以多用一点起步点数
                  7.地图首选灰矮树林,次选珊瑚林,再次猩红果林、皇家林地,其他图能避开就避开


                  IP属地:江苏9楼2025-12-10 16:27
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                    我说实话这游戏玩的功利一点声望多少都差不多,如果开雷铸的话更是压力骤减。最恶心是女王之手,那个是真能把人玩红温的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-12-10 17:04
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                      好难的话,进图首选人和包,其他随意。跑商是琥珀的主要收入来源,要用来应对开地税,不要用完。一般不从商人那里买技能。建材要么买,要么用无星配方搓,车间可选。不建议为了建材配方去拿蓝图。蓝图一般不拿种地建筑,除非准备打长线或者封印图。建议蓝图找工具和晶露,找到就稳了。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-12-13 11:56
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                        只有声望12蓝图减半会极大限制玩法,减员不一定是坏事,危险森林的惩罚基本没啥事儿。楼主才玩到声望12科技树估计没升多少吧,打艾德曼感觉有点早了


                        IP属地:上海12楼2025-12-15 10:25
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                          打了两次过了 第二次过的还挺惊险还好靠之前轮回攒的雨朋克机器人 本来还能贪一波第一长者的但前一波的沼泽地硬生生熬过去的 实在不想打了


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2025-12-15 21:48
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                            几个比较好的抗压蓝图,
                            高级集雨器 没有细雨和风暴泉的时候,靠小集雨器太浪费人力了,高声望不通水管单建筑是跟不上消耗的,后续拐工业还是拐满意度靠水的操作空间都会大一点。
                            牧场 牧场像一个资源放大器,能把一些用不上的资源变现 关键是很丝滑能转型发展重点,能产皮革还能跟版本强势的狐狸和鸟人都有不错的适配性
                            另外几个强势蓝图
                            德鲁伊小屋 单建筑解决 染料 奢侈 外衣 三个需求 还是三人上岗的22建筑 强的离谱
                            木工 单建筑解决木板工具两个缺口 还是三人上岗 三人上岗的优势就是通水冲满意的时候比双人上岗的建筑更舒服狐狸也刚需三人岗。锯木厂也还可以 但是跟木工放一块我可能更喜欢木工 但是优先度也很大。另外两个三星建材产线都跟主族绑定 鸟人的编织和蛙人的砖场 没那么通用 主要一个刚需大芦苇或者纤维 一个刚需大粘土或者大石头 除了全是石头的那个图以外。木板线永远是刚需
                            捕鱼小屋 虽然捕鱼的机制不大行 但捕鱼的收益和速度确实高,一个屋子三人上岗,两屋子基本一个季度就能捞差不多。鱼和鳞片都是好东西 水藻能拐煤炭和面粉还能造织物 有牧场也能变吃食,虽说没那么好用但架不住量多,主要还是开地老是一堆大池塘 一般看到4费小屋会带一个,其他大采除了红车感觉都不太行而且挺绑定蜥蜴的。
                            至于铁匠铺和工具车间会拿但是不敢赌,类似卡组里的斩杀,一般都是先防快攻再想斩杀的事。吃的问题还没解决,就想着跑路我是不大敢


                            IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2025-12-16 16:27
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