几个比较好的抗压蓝图,
高级集雨器 没有细雨和风暴泉的时候,靠小集雨器太浪费人力了,高声望不通水管单建筑是跟不上消耗的,后续拐工业还是拐满意度靠水的操作空间都会大一点。
牧场 牧场像一个资源放大器,能把一些用不上的资源变现 关键是很丝滑能转型发展重点,能产皮革还能跟版本强势的狐狸和鸟人都有不错的适配性
另外几个强势蓝图
德鲁伊小屋 单建筑解决 染料 奢侈 外衣 三个需求 还是三人上岗的22建筑 强的离谱
木工 单建筑解决木板工具两个缺口 还是三人上岗 三人上岗的优势就是通水冲满意的时候比双人上岗的建筑更舒服狐狸也刚需三人岗。锯木厂也还可以 但是跟木工放一块我可能更喜欢木工 但是优先度也很大。另外两个三星建材产线都跟主族绑定 鸟人的编织和蛙人的砖场 没那么通用 主要一个刚需大芦苇或者纤维 一个刚需大粘土或者大石头 除了全是石头的那个图以外。木板线永远是刚需
捕鱼小屋 虽然捕鱼的机制不大行 但捕鱼的收益和速度确实高,一个屋子三人上岗,两屋子基本一个季度就能捞差不多。鱼和鳞片都是好东西 水藻能拐煤炭和面粉还能造织物 有牧场也能变吃食,虽说没那么好用但架不住量多,主要还是开地老是一堆大池塘 一般看到4费小屋会带一个,其他大采除了红车感觉都不太行而且挺绑定蜥蜴的。
至于铁匠铺和工具车间会拿但是不敢赌,类似卡组里的斩杀,一般都是先防快攻再想斩杀的事。吃的问题还没解决,就想着跑路我是不大敢