风暴之城总督吧 关注:608贴子:6,141
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准备冲击艾德曼合金封印 潜聊一下最近碰到的问题

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之前一直玩到声望5感觉难度都是一个很平稳的提升 不会感觉有多难受,从声望6开始难度陡然提升了 想来取取经


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-12-09 17:23回复
    几个难点
    声望6的建材缺口 声望9的事件处理速度 声望10的商品降价 声望11的疫腐病提升 12的吃更多 听说后面还有开地税这些 感觉寸步难行


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2025-12-09 17:36
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      2026-09-02 12:39:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      之前的游戏就是想着怎么能跑快一点 现在真的是怕死档了 上一个循环的最后几把高声望都是靠祭坛献祭人过去的 风暴季一堆人没事干还框框吃东西


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2025-12-09 17:40
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        感觉有点思路了 开局饿一顿先 拐染料用小厨房做糊糊 好像还挺丝滑的。 开地会崩盘的事件还挺少的,真碰到也没啥好说的 call商人跟他爆了。还是第一年速开2地 定基调 细雨泉 和风暴泉都能巨大提升。主要问题还是开地节奏 要提前规划好,还在尝试第二年是风暴开地好还是晴朗末好


        IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-12-10 14:29
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          真难受的事件我碰到过崩盘的,第一年的渔民洞穴 一个会魅惑人的鱼怪 开放宝库 其余的除非碰到对应的负面修正会崩盘 还是能玩


          IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2025-12-10 14:32
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            打了两次过了 第二次过的还挺惊险还好靠之前轮回攒的雨朋克机器人 本来还能贪一波第一长者的但前一波的沼泽地硬生生熬过去的 实在不想打了


            IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2025-12-15 21:48
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              几个比较好的抗压蓝图,
              高级集雨器 没有细雨和风暴泉的时候,靠小集雨器太浪费人力了,高声望不通水管单建筑是跟不上消耗的,后续拐工业还是拐满意度靠水的操作空间都会大一点。
              牧场 牧场像一个资源放大器,能把一些用不上的资源变现 关键是很丝滑能转型发展重点,能产皮革还能跟版本强势的狐狸和鸟人都有不错的适配性
              另外几个强势蓝图
              德鲁伊小屋 单建筑解决 染料 奢侈 外衣 三个需求 还是三人上岗的22建筑 强的离谱
              木工 单建筑解决木板工具两个缺口 还是三人上岗 三人上岗的优势就是通水冲满意的时候比双人上岗的建筑更舒服狐狸也刚需三人岗。锯木厂也还可以 但是跟木工放一块我可能更喜欢木工 但是优先度也很大。另外两个三星建材产线都跟主族绑定 鸟人的编织和蛙人的砖场 没那么通用 主要一个刚需大芦苇或者纤维 一个刚需大粘土或者大石头 除了全是石头的那个图以外。木板线永远是刚需
              捕鱼小屋 虽然捕鱼的机制不大行 但捕鱼的收益和速度确实高,一个屋子三人上岗,两屋子基本一个季度就能捞差不多。鱼和鳞片都是好东西 水藻能拐煤炭和面粉还能造织物 有牧场也能变吃食,虽说没那么好用但架不住量多,主要还是开地老是一堆大池塘 一般看到4费小屋会带一个,其他大采除了红车感觉都不太行而且挺绑定蜥蜴的。
              至于铁匠铺和工具车间会拿但是不敢赌,类似卡组里的斩杀,一般都是先防快攻再想斩杀的事。吃的问题还没解决,就想着跑路我是不大敢


              IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2025-12-16 16:27
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