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来自国内顶尖玩家的一个很新的nosl机器人攻略

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直播打过5个10+连胜了,前一段时间直播50局胜率76,百局胜率70多一点,没开播打过更高的连胜。
这是500局nosl机器人的总结
未曾想到no机的大众理解似乎一直停滞不前,于是一时兴起想写一些东西。


IP属地:上海1楼2025-12-10 18:58回复
    一:核心思想
    1-1 资源分配(路线选择)
    1-2 战损控制
    1-3 卡组构建思路
    二:局外
    2-1 过渡思路
    2-2 敲位
    2-3 最终牌型
    三:杂谈
    Boss遗物
    开局选项
    无色牌用法
    本文不考虑局内
    即兴而作,比较简短


    IP属地:上海2楼2025-12-10 18:59
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      2026-04-18 09:36:51
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      一,核心思想
      实际上打nosl是需要一些方法论的,而不是像sl那样重复的试错,其中贯穿全局的思想是从数值的角度思考问题,而非出于模仿或者xp,对于不同的情况具体分析,无论局内还是局外。
      资源分配:游戏里的资源可以分为玩家已拥有的资源和地图资源
      地图资源:小怪,精英,火堆,商店,问号
      已拥有的资源又可以分为:卡组资源(同时包含遗物和卡组本身),药水资源和血量资源(Hp),其中卡组资源是最重要的资源也是游戏目标,药水资源可以看作临时的卡组资源或者血量资源;血量资源则是地图资源和卡组资源相互转化的关键:在nosl里最大的压力并非来自于上限,而是来自于即时的血量,这是由战损所导致的。血量充足则可以去打怪打精英敲牌,血量不足则只能睡觉和走问号逃跑。而卡组变强又会让打怪所消耗的血量资源减少。

      做好血量资源的平衡:在前中期,血量资源只有转化为卡组资源才能够带来收益,火堆敲牌是不消耗血量的,而打怪尤其是打精英则需要消耗大量血量,很多时候敲牌的收益并没有打精英高,有时则是敲牌更重要。要避免血量资源的溢出,部分情况可以不走火堆以换取看牌,因此要具体分析。
      题外话:爬塔的路线可以抽象成分层有向图,每个顶点的关键字可以存放其消耗的hp以及带来的卡组资源,然后可以搓一个决策树?(我是半桶水所以只能略微提一下了)


      IP属地:上海3楼2025-12-10 19:00
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        战损控制:上文一直在强调战损,我觉得战损控制是nosl的核心之一吧。Nosl的战损影响来自于:卡组强度,敌人强度,方差,影响战损最重要的因素并不是局内,而是局外的决策。
        每场战斗的战损可以这么估算:

        当然这个仅适用于前期,这里讨论的也是前期。
        减少战损的方式有两种:
        一种是提高攻击数值,从而减少回合数。本文这么估算:每个怪都存在不同的临界,对应不同回合数击杀所需要的攻击数值。对临界最敏感的怪物例如一层的大红地精,二层的三奴隶(两回合击杀红衣吃小战损,三回合击杀吃大战损,击杀不了直接死亡)
        另一种是提高防御数值,追求达成防杀,并且和机器人的集中冰相契合,因此抓取过渡防和冰球,并且追求防杀乐嘉三柱,甚至考虑防杀二层开门的带壳,圆球,双偷(双偷还要求去达到输出临界太恶心了)。上面的式子表示,每回合防御数值和洗牌速度,也就是卡组大小相关,因此防杀策略要求攻击牌浓度至少不能高,一定程度上和“水多加面面多加水”的策略相冲突。事实上,nosl机器人传统的加水和面策略在本篇攻略中还有更多的冲突。
        战损控制例子:敲冰寒
        冰寒没敲,认为在前三回合每回合上手的概率是均等的。同时不认为冰寒会占用别的牌位(前期4打4防电双)
        对单怪敲冰寒期望收益为1/3*2+1/3*4=2,双怪期望的hp收益为4,三怪为6(忽略方差和防御溢出的问题)
        一层第一个火堆敲冰寒可以在一层便产生一个火堆(20hp)的收益,在整场战斗甚至可以粗略认为能够净赚3火堆。
        结论:冰寒一层敲位无限高,除非马上进精英并且有分离这样的输出急需敲,用于达到敌人临界减少回合数。


        IP属地:上海4楼2025-12-10 19:01
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          卡组构建思路:
          传统的nosl机器人打法是“加水和面”,这本身就有一个很大的问题:局部最优不一定表示全局最优。并且,如果以即战力为优先,经常会产生血量资源溢出的问题,从而带来无效发育。很多时候,卡组的构建要远视思考:打过这层boss需要什么样的卡组,乃至于,碎心需要什么样的卡组。就好像sl机器人没有理由一抓跳过快检,nosl一抓的快检也绝对不应该为了即战力无脑跳过,而是结合路线和开局具体分析。
          类似于日麻中,经常在开局退向追求好型,在场况优势时拒绝立直nomi。杀戮尖塔同样,如果抓取了过多冗余的过渡,在前期放弃一些未来牌,即使短期有收益,长远也是负面的,并且会导致听牌面变窄(有用的发牌越来越少,后续找不到未来牌),或者搭子超载无法再改良(卡组越抓越大积重难返)。
          总结最重要的一句话大概是:
          好型比即战力更重要


          IP属地:上海5楼2025-12-10 19:03
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            过渡一图流:
            注释:球闪和启动流程由于数值过于暴力可以算是未来过渡。不含运转。除了未来过渡防,其余行从左到右分先后
            轮椅(能力牌)过渡>未来过渡>药水过渡>纯过渡
            一些牌的细节用法解释后面写


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-12-10 19:09
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              大佬


              IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2025-12-10 19:20
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                mi神


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-10 21:17
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                  2026-04-18 09:30:51
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                  表白楼主已严肃学习


                  IP属地:北京9楼2025-12-10 21:47
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                    过渡思路:
                    个人把过渡牌型分为好型过渡和愚型过渡,好型过渡即战力和后期兼顾,而愚型过渡未来较弱,一般是由于发牌/路线差被迫吃垃圾而产生。本篇攻略的打法主要目的是构造好型过渡和碎心最终型,对于愚型过渡其实我也不是很会打。
                    好型过渡:集中冰,运转,轮椅遗物
                    愚型过渡:垃圾堆


                    IP属地:上海10楼2025-12-10 22:45
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                      集中冰:
                      由于Nosl机器人的通解是集中冰(暂且先把这句话当成公理),理想的过渡其实也就是集中冰。通过集中冰+物理防去防杀大部分道中,少部分有输出要求的战斗以愁云,分离等高value输出牌配合药水解决。集中冰过渡巨大的优势在于道中的低战损和高容错,以及后期冗余卡少,鬼抽风险低,启动快。依靠集中冰过渡的局可以说是最农的局之一了,但占比很少(也有人很多),如果roll到了则尽可能追求像sl那样稳定赢下来。
                      不要轻易跳过集中冰,除了前期的扩容。因为集中冰就是过渡,如果为了即战力跳集中冰,不仅后面到底要补多少张劣质过渡不得而知,而且牺牲了后期的上限。

                      为什么自修和冰寒+(冰寒已经很强了,而冰寒+还要强的多)是爹:
                      几乎所有防牌都要受到牌序影响,但是自修不会。所以自修敲位也是极高的。自修不仅真正弥补了启动阶段的战损,还带来了倒着回血的可能。冰寒+也和自修有相同的属性:自带固有,不会鬼抽,每场战斗固定止损,并且不像启动流程受到怪意图影响,冰球挂上就是赚。此外冰寒是所有冰球中产冰效率最高的,0费更是极其超模,多余的费用可以用来开别的能力牌,后期可以说几乎等于加费。在幼儿园,三kaka,三奴隶,蛇女,觉醒者等战斗中冰寒都是一张神牌。
                      开局的循环,白噪,耗尽可能未必竞争得过其他优质数值过渡,但是如果没有竞争,我十分建议拿着。原因上面说了。
                      关于白噪这张卡:虽然容易猴戏,但是期望总是比打防高的,而且一局下来也许会在某些战斗带来极大利益。(”记笔记:白噪是轮椅“)


                      IP属地:上海12楼2025-12-10 23:04
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                        IP属地:海南来自Android客户端13楼2025-12-10 23:08
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                          五张未来过渡防+一张启动流程 :
                          前中期集中冰没有成型,和物理防配合才能有效达成防杀,过渡防不仅在道中都能提供有效的止损,带来hp收益从而用于周转,而且下面列的几张过渡防都有其后期价值,甚至常见于卡组碎心最终型。根据具体情况抓就好。

                          硬化:前期牌效高,后期配合回响/加费/敏捷/外卡钳当上限用,还能用回收烧了加费
                          充电:冒充警惕,前期止损效果非常好,后期可以插进小循环,绿的也可以起甲存费
                          遗传:道中能止损,后期保启动
                          均衡:单回合金字塔,本质是提高卡组combo率,此外打小循环也需要先抽满。
                          眼部:二层厉害,三层厉害,四层没金字塔路边一条....
                          启动流程:纯粹的数值,前期抓了带来的hp收益非常高,后期有金字塔偶尔抓绿的。
                          另外既然提到了均衡,就再引用另一个nosl高手的一段话
                          “金字塔强在可以大幅拉高combo打出率,而过牌同样有这个功能。两者本身并不是一回事,只是指向了同一个目的。在其他方面两者的作用并不相同(比如金字塔无法帮助更快的过到能力牌加速启动,过牌对于combo打出率的提升也远没有金字塔的效果强;金字塔一般拖慢洗牌速度,而过牌能加快洗牌速度)。换句话说,金字塔的保留效果服务于运转,过牌服务于运转,但保留和过牌只是有部分功能重合,其他方面甚至完全不同。强行把金字塔归为过牌,甚至搞出一套所谓“广义过牌”理论,本质上是是拒绝向下细分思考,而转为向上粗略总结和笼统概括,对于理解提升是相当有害的。”


                          IP属地:上海14楼2025-12-10 23:41
                          收起回复
                            大佬


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-12-11 01:26
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                              2026-04-18 09:24:51
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                              大多数局的防御可以公式解决,相比之下,输出则要复杂的多。机器人的物理过渡只看数值大都不错,但是和集中冰缺乏配合,也缺少后期成长而会快速贬值。如果为了输出总量而多抓纯数值牌,不仅会让后期变弱,还会影响道中的防杀。
                              思考的关键是,如何以尽可能少的卡位去构筑过渡输出,以药水和遗物为辅助,使卡组输出能够达到某些敌人的重要临界。
                              举例:小红(3/4/5回合打90),双偷(一边防一边3/4回合打52),三奴隶的红衣临界(2/3回合打52)。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-12-11 05:19
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