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突然对星际作品有个疑问

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在大多数星际作品中,太空海战一直被描绘为决定胜负的关键,虽然海战能够让舰队切断行星间的联络崩坏一个庞大组织,但对于小规模的行星争夺来说舰队战完全不足以决定胜负,舰船能搭载的武器理论上交战地区的堡垒行星都可以搭载更大的规模提供更猛的反应堆支持护盾系统,那么从这一点出发部队完成舰队战对面直接纳头来降就有种很奇怪的感觉,都太空时代了行星堡垒的维生肯定足够坚守直到反铺,再不济也能争取更多投降筹码。但瘫痪行星防卫的陆战反而被带过,这是不是有点不正常了?





IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-12-15 17:51回复
    因为没人见过太空战应该是什么样子的,当然写不出来太空战争的战术。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-15 17:55
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      2026-04-18 09:20:48
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      不投降就吃歼星舰


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-15 18:14
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        地面上无法部署大规模的对太空武器(这会直接摧毁本来就脆弱的行星大气)
        反而太空部队可以肆无忌惮的轰炸地表并且阻绝物资运输


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-12-15 18:25
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          因为拍完太磨叽了,游戏里可以尽可能复杂的来,比如先摧毁星球的防御舰队和其他防御设施,然后对重点地区进行轰炸,最后派陆战队登陆抢夺关键设施,最后还要防备敌人残余的抵抗部队。但影视作品不用这么搞,重点刻画一下舰队战这种大场面,剩下的一笔带过就行。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-12-15 18:29
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            就拿现在来说理论上也是每个城市都有武装成军事要塞的潜力啊,但真正被武装成军事要塞的城市有几个?
            总不能说你要我家县城能抗住美军第七舰队吧
            星际帝国的太空舰队造价想必也便宜不了,凭什么随便一颗路边星球上的军事配置能比得上我花了几十上百颗星球几年的GDP打造出来的舰队啊
            至于你说的那种被打造成军事要塞的行星文艺作品里当然有描写了,还挺多
            银英里的伊谢尔伦不就是吗?少见多怪了bro,你主楼里放截图的那个游戏不也能打陆战嘛?
            主要在太空这种四维空间里要塞限制敌方行军的作用大大降低了,除非是地球或者致远星这种工业人口密集区,丢不得的地方,其他星球就是要塞化了也没意义啊,啃不动你我把你绕过去不就得了,而且一般被打到这种地区的时候基本上守方也是穷途末路了,确实该投降了


            IP属地:黑龙江7楼2025-12-15 18:31
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              混时长啊,现代战争给你来个emp+战术核弹撑死一分钟,磨磨唧唧一战战术起码几个小时


              IP属地:重庆来自手机贴吧8楼2025-12-15 18:36
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                所以战锤打完太空战之后还要降落打地面战 甚至会出现太空战打不出名堂所以先打地面战的情况


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-12-16 02:32
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                  2026-04-18 09:14:48
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                  星战5不就演过了么?
                  由于舰队指挥急功近利导致义军提前张开行星护盾,迫使帝国转为登陆战


                  IP属地:美国10楼2025-12-16 04:58
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                    你第一张图的群星不就是反例
                    日常一堆萌新问自己明明打赢舰队战占了对方全部星域对方为什么不投降,最后发现没陆军登陆占球
                    在巨像出来前单靠舰队轨道轰炸真很难把对方炸到投降,如果遇到有防御设施特别是堕落那种球更加是只能让陆军上去血战了


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-12-16 05:15
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                      帅就行了


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2025-12-16 14:18
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                        图一群星,海战主要就是擎天堡和舰队,打完海战再选择对行星陆军登录还是轨道轰炸。
                        图二图三哥特舰队2,只负责海战和舰队运营,不过以帝国线打排骨“黑暗王座”任务里也能看到配合,血天使跟排骨互相跳帮,鸦卫空降到世界引擎上摧毁炮塔的同时,安放漩涡鱼雷。斯派尔领着帝国海军和机械教边打排骨边占轨道帮鸦卫开路,最后鸦卫和时间引擎爆了,这也是典型的40k“万能跳帮”情节
                        至于真说设定,接着拿40k世界观举例子,有个经典背景板叫做冉丹异形,第一次冉丹战争时期狮王还没回归帝国,当时第一军团用三艘旗舰当做主力和冉丹舰队血拼,太空站打赢了才能进入轨道放雷鹰和空降仓打地面战






                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-12-17 06:40
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                          ?首先大多数星际作品同样会大篇幅描写地面作战(甚至可以说地面出来才是描写最多的)(而描写地面作战时候又会有贴的发问,为什么决定胜负的不是太空海战),而且太空海战赢了之后,胜利方相当于掌握了制空权,而大多数作品也不会像战锤那样为了向地面作战妥协,从而给地面整个虚空盾之类的防护罩。


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-12-17 07:52
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                            很多作品里面行星防卫力量就是待宰羔羊,忽略了以行星的体量和资源,完全有能力装配体积和效率更高的反应堆,搭载比星舰更强力的护盾,以及出力和射程远超星舰的武器。星舰可能唯一比行星防卫力量强的方面是机动性。


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-12-17 11:52
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                              2026-04-18 09:08:48
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                              好看


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-12-17 12:14
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