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锐评鸣潮3.0版本内容

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开一个楼,把B站上发的动态搬一下


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-01-08 12:39回复
    角色短信
    鸣潮在3.0版本新上线了飞讯功能,世界观设定上是先行公约开发的远程通讯程序,可以让整个索拉里斯的人用飞讯互相联系。简单来说就是角色之间可以发消息了。
    能让已经登场过的角色通过这种相对便捷的方式和玩家互动总归是好事。按让我大跌眼镜的是就连这么简单的一件事库洛都能翻车。
    因为这个飞讯功能很明显是一个“后推前”的模式。就是说,他并非是为整个世界观整体塑造服务的,而是为当前版本服务顺便照顾一下老角色。证据是只有当前版本的UP角色琳奈有两条以上的回复短信,千咲有两条短信,除此之外的仇远,嘉贝莉娜,尤诺,奥古斯塔赞妮,卡提希娅,坎特雷拉,珂莱塔,守岸人,忌炎都只有一条短信,而且很多都没有漂泊者的回复。就连给库洛带来辉煌商业成绩的卡提希娅,给漂泊者发送的消息也只有短短四句话,而且没有任何漂泊者的回复。
    如果其他游戏内容可以归咎于库洛的能力问题,这就是实打实的态度问题了。因为写短信这种事根本不需要多少成本,你都已经把功能做了,怎么就不能让自机角色和漂泊者多说几句话了,这点时间都没有么。
    为什么会这样,个人猜测是,负责这些短信的只有单独一个人,而不是负责每个角色的编剧,所以写短信的编剧也吃不准其他角色和漂泊者的互动该怎么写。比如赞妮就只能扣“加班”这一个人设写几句话,漂泊者一个字都不能参与互动,多做多做,少做少错,所以尽量不展示太多和漂泊者的互动内容。这展示的是鸣潮文字工作者的心虚和力不从心。




    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-01-08 12:43
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      2026-04-18 09:03:21
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      地图
      鸣潮在3.0版本地图面积迎来了空前的膨胀,粗略估计,这一次更新的地图面积就已经超过了2.0至2.7版本所有地图面积的总和。堪称鸣潮历史之最。但巨大的地图和大量堆砌的场景素材带来了一个迫在眉睫的问题,就是玩家设备存储空间不的不足。目前,鸣潮手机端更新需要预留52G空间下载15G内容,PC端所需空间更是达到了130G,这已经超出了很多轻度玩家的承受能力。
      过去玩家对待鸣潮,无论是赞扬还是诋毁,终归可以下一个游戏体验一下再说,这也是鸣潮作为一个免费游戏的优势所在,但现在鸣潮作为一个手游,准入门槛已经开始向一些大体量游戏靠拢了,配置要求已经超越了大部分pc和主机游戏。这势必会导致很多本就在摇摆的玩家被迫退坑。这一切很大程度上就和鸣潮越来越巨量化的地图设计有关。
      那么付出如此代价所创作出来的超巨大地图是否物有所值呢,在主播个人看来是完全没有必要的。玩过荒野大镖客的人都清楚一种感觉,就是一个大而空旷的世界很容易丢失方向感和游戏目标。这在手游整体轻量化减负的时代是一个逆潮流而动的行为。
      再加上鸣潮地图的设计师本就不以作精细的大世界设计见长。与其说鸣潮在为了艺术表达提高对玩家设备的要求,实际上鸣潮的地图设计完全是做工粗糙不重视优化只能力大砖飞的结果。从七丘开始,鸣潮的地图设计仅进入了一种“探索力膨胀带动地图不断膨胀”的怪圈中,因为飞行太过便利,所以被迫不断提供即便自由飞行也需要一定时间才能抵达顶点的巨大建筑来作平衡,导致的是七丘建筑完全超出正常人类生活需要的尺寸,房屋动辄百米千米高,变成了一种单纯的巨人奇观。
      或许是察觉到了这种探索方式膨胀的弊端,鸣潮在3.0版本在新地图限制了玩家飞行能力,取而代之的是一个相对保守的摩托车载具。但地图并没有因此变得克制,地图面积反而愈加扩张,曾经宏伟的七丘城在罗伊冰原面前简直渺小无比。到了即便视角拉到最远也不能窥见新地图全貌的地步。即便已经完全放弃了开放大世界,转入彻底的箱庭设计,鸣潮地图依然没有做到最起码的美观和自洽。
      3.0新地图上充斥着大量的无用奇观,比整个主城区还要庞大的荒地。左上角联运椎骨,大到可以覆盖整个屏幕,但却完全是一个不可探索的区域,甚至奇观本身有一大部分孩子地图外。完全是毫无意义的为了大而大。既没有可玩性也缺乏美感。在大量没有游戏内容,没有探索必要的地区使用精细建模,完全是在浪费玩家的存储空间。




      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-01-08 12:47
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        本人?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2026-01-08 12:54
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          载具
          地图探索鸣潮的摩托车在PC端我个人的体验是,总体上只能属于“能用”的程度。
          在公路场景使用还算稳定,但鸣潮的公路有自动寻路这种功能也等于策划自己承认了,这种探索体验稳定同时也意味着游戏过程无聊。鸣潮的策划没有能力在如此空旷的地图上设计足够多的元素,设计公路环境漫长而且缺乏决策点,所以直接给自动寻路了事。
          但在不稳定的复杂环境里,鸣潮的摩托车表现堪称半成品。低速行动下随随便便一个土坡石头就能卡主。即便是高速移动,在几何形的地貌中穿行的摩托车也很容易走进无法继续前进的路径中。这个时候就只能通过不断跳跃,尽可能滞空来穿越复杂路况。狭小空间转向甚至手动换人再切车反而更方便些。摩托车不能涉水也就算了,落水连一个消失的动画都没有,没有任何征兆建模就整个消失了。作为一个自称“二游质量之最”能和“单机3A大作”比拼游戏质量的鸣潮,这简直难以容忍。
          而且我们这时会发现,被鸣潮在新地图删除的翅膀通过这种方式变相的回来了。鸣潮并没有真的删除玩家长时间滞空的能力,只是将其削弱后装在了新的摩托车上而已。因为摩托车是鸣潮新版本探索载具的唯一选择,所以它实际上不得不负担超过摩托车的功能,比如翅膀和攀爬工具。在没有公路的地带,玩家会不得不在传送点之间的巨大空隙使用摩托车滞空飞跃来跨过复杂地形,而不是过去通常使用的步行攀爬配合滑翔进行探索,但他摩托车的手感又实在不尽如人意。就导致整个3.0的探索体验实际上的下滑。
          在过去的版本,尤其是还维持了基本开放大世界设计意图的瑝珑地区,鸣潮地图大小相对而言还在可控范围内。就是说步行依然可以维持基本的探索体验。但到了地图极度膨胀的3.0版本,探索工具就变成了生活必需品,他事实上侵占了原本玩家正常的徒步体验,不是探索维度的增加,而是被阉割。就像你在市中心,只用步行也能接触到一切生活所需,但如果在大沙漠大戈壁滩上,没有交通工具就寸步难行。这个时候鸣潮套索工具原本就不小的设计瑕疵就会被成倍的放大。
          因为玩家没有其他选择,喜欢不喜欢你都给用这个摩托车,不然你就哪也去不了。玩家在新地图并不是从只能步行的角色变成了可以混合步行和车辆行使的角色,而是变成了一个只能做着一个弹射轮椅在鸣潮粗糙的电子荒漠中艰难蠕动的残废。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-01-08 12:55
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            嚯嚯ฅ՞•ﻌ•՞ฅ


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2026-01-08 13:01
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              不是这么来这里了gg


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-01-08 13:05
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                黄油佬也来反鸣吧了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-01-08 13:07
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                  2026-04-18 08:57:21
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                  怎么来这里了黄油老师要转战贴吧了吗


                  IP属地:山西9楼2026-01-08 13:08
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                    要玩贴吧了?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-01-08 13:18
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                      高仿还是本人?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2026-01-08 13:39
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                        你都来这里了?


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-01-08 13:44
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                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2026-01-08 13:46
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                            IP地址没问题,本人没错了


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-01-08 13:47
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                              2026-04-18 08:51:21
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                              说起来黄油gg什么时候和那个羽白好像是这个ID的连麦试试看


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-01-08 13:47
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