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给三棋项目组提些建议

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作为一名三棋的忠实玩家,从三棋内测版本《代号S6》玩到了今天,没弃坑过没中断过,一直看到它的成长。
经历的了三年多,我发现如今的三棋正在走向一条下坡的道路。
究其原因是四个字“失去本心”!
总舒纪在多次大会上不断提到四个字来提醒广大的工作人员,“不忘初心”,只有不忘记才会更好的为仁泯服务,三棋现在失去了初心,忘记当初开发游戏的初衷。
不断地更改当初设定的游戏规则,现在游戏的规律让人很难摸透。
包含但不仅限于以下几个方面:
1、自从孙尚香和Sp赵云后的武将一个比一个差,无法灵活搭配,且可用时间太短!
2、全赛季取消了霸业进度的转势力系统,我请问一下,当时为什么要设立转势呢?为什么三战、三谋都可以自选落州,游戏初期还可以更改出生州,三棋这么死板?!
3、就要说到如今的全新国战2.0剧本“群雄并起”,群雄并起取消了原来铺路推车打亲卫等等的动作,同时,取消了集结,这点是好坏差半。大家的评说不一。但是我只说一点,三棋这款游戏当时的策划和各大平台上宣传的是,游戏重视这战斗的过程,而非结果,可如今呢,怎么打城的看不到了,直接改成了挂机。
4、围绕着新版本,那就出现更多无规律的东西,取消了追击、支援。这可是几赛季以来的三棋的特色!
5、迷雾贼寇的解锁时间出现大量无规则的现象,7点、10点、12点,而且,还出现了等级严重滞后玩家的等级的现象!
6、名将,这个名将也是全图到处藏让你好找,是不是在和大家玩捉迷藏?!躲猫猫?
另外,这个出现的时间点,也是令人吐槽!

每个等级还是循序浙进的,可看到这季的

从这张统计表中可以看到开服的第二天,第四天、第五天、第八天以及第十五天,全部给你挤在一起!
这是干嘛,而且名将出现的位置在白茫茫的地图上也特别的难找,众多的吧友都是这么说的!
7、GVG的规则改动!,取消了追击,后来又给恢复了一小部分功能,但还不完全开放,支援关闭!
8、还是在规则上自己制定,自己乱改,根本是让人摸不着头脑!

这条规则明明是写着13天后,出现只有战功可获得贡献值,可是现在大家去看一下自己的区服,打城有没有贡献,要么你就不要写时间,写了时间又不按规则来,这算啥东西,就是策划,游戏的核心制作者,失去本心!
我希望三棋的创作团队看到这些,能有所警示,能在这里找回你们失去的东西,不要使游戏越做离玩家越远!作为一名老玩家,始终是希望玩三棋的人越玩越多,而不是玩了一季就弃坑跑走!


IP属地:福建1楼2026-01-16 19:26回复
    那三棋真的把初心全丢个精光,对比于他的兄弟三战而言,还是有很多可圈可点的地方,这对方开荒期的玩家来说还是非常的友好的,希望项目组不要把自己的底裤都丢个精光,本贴将继续的更新。
    今天也是三战pk新剧本,年度剧本“汉焰长明”的开启之日,因为现在的三棋不断在趋向于三战,因为我不得不把脱坑再拿起来做比较。

    1、三战是没有武将重起这个功能键的,用掉就认为你是废弃了,就象刘备的义心昭烈,换掉了就再也别想讨回来了!


    IP属地:福建5楼2026-01-17 17:18
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      2026-08-29 16:02:18
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      2、就是三战臭名昭著的铺路打地系统,要知道现在的三亩可是照他的样板做的。三棋就跟在三战后面开发的,三者来说, 三战最耗时间!


      IP属地:福建6楼2026-01-17 17:21
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        3、就是上面这张图,目前是下午的17.23分,三棋在玩家等级的提升方面还是考虑的很是周到,不但可以通过打地升级、打怪升级、打名将升级,三战呢,是光溜溜的一片,一张地图就只有毛地,想毛高级地,去充钱!你打不过地,对不起,等着吧!


        IP属地:福建7楼2026-01-17 17:27
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          虽然这个铺路打地系统,诟病很多,吐槽不断,多少人因为铺路打地耗时而放弃,所以说是“臭名昭著”,即便如此,三战也不会改动,这点比三棋强多了,它的一些基本玩法是不会动的,不管开多少次沟通会,坚持原则,而三棋三天两头在那改。就拿三棋全新的s1,来说,保留了曹操的演义打法,但是到了s2,就啥也没有了,难道以前项目组做的东吴传、刘备传是乱做的,不用花时间精力去完成吗?这种否定自己创作作品的做法是非常不可取的!


          IP属地:福建8楼2026-01-17 17:39
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            4、新手期过后,攻城的节奏问题
            三棋这点还是做的不错的,关口是不可能第一天就可以打的,众所周知,开关必须是开服后的第四天才解除免战。而三战则是第一天就开始打关,所有出生州的城池全部不打,先进去抢资源州的城和地,至于出生州的城,是长草期的时候再回头打!这种机制也是非常要命的,这样打,那只有高战才打的动城兵,而白板的玩家几乎一碰就回家了!


            IP属地:福建9楼2026-01-17 17:47
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              5、现在我们说说这铜币的消耗规则。大家都知道,三棋从开始到现在打造武器、做内政科技是不花一个铜板的,而反观三战

              除三个默认的升级队列处,再增加两个,都是要用到铜币的。
              打造兵器,从低到高,所需的铜是越来越多!这也是三战的铜矿为什么比粮矿还难找的原因!而三棋不管你怎么打造,打完再报废掉,都无需花铜币。


              IP属地:福建14楼2026-01-18 16:27
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                6、战法点升级。三棋可以为玩家做到一键升级,而三战却不考虑这些,宁可让你花时间去点。


                三战,就是不给你一键强化战法,那真没有,其实他是有的,只不过,国战不给,而其他的小剧本如龙争虎斗,回归演武等等,还是有的

                说到战法战升级,而灵犀的对手,另外一家,也是做的很贴心,在升级的界面和便捷性上,更是令玩家感到顺手!


                IP属地:福建15楼2026-01-18 16:33
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                  2026-08-29 15:56:18
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                  玩个游戏,如何让游戏既有效益,又能够让广大玩家能有好的游戏体验,而不是只顾挣钱而忘了初心,大陆的商业手游很多都是一个模式复制的!
                  几年前的某土,据说是不卖皮肤,只专注游戏,结果呢?三战不也是,目前已经推出了多少克金的皮肤。至少三棋目前的动态皮肤没有要钱,特效的皮肤要不要钱,那就看新的策划了!


                  IP属地:福建16楼2026-01-18 16:39
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                    7、装备系统以及势力值
                    三棋的武器装备是分为兵刃、谋略等五大系统

                    这个大家都很熟,打造武力输出绝对不会变成谋略输出,而且前面我也提到,它是不花铜币的!
                    那作为三棋的前作,三战呢,

                    智力型的方天画戟,魅力型的丈八蛇矛,都很正常,而且还非常耗铜!打多还非常占空间!
                    为什么说势力值呢?
                    别小看这个指标,不管是三战还是三棋,开荒期是多少盟主盯着的数据。通常都是用这个值来判定玩家成员是否活跃的。
                    三棋对这个数值的理解就比较的全面

                    主要如上图的三个方面来提升,这样的做的好处,应该是在开荒前期照顾到一部分的玩家没有时间打地,发育慢的,那就可以做做内政和科技值来提升自己。那三战呢?
                    俗话说,没有对比就没有伤害,我就不拿某谋和某土的截图了,因为三战和三棋属于同一家公司搞的产品!

                    全是领地和领地上的建筑物。这是要玩家不断的开地。铺路、铺路再铺路!
                    所以,很多的玩家都不玩了,为什么这打地太耗时间了!


                    IP属地:福建17楼2026-01-18 16:58
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                      那有的人可能会说,我只关心霸业,这些小细节无所谓!
                      好,那我们就聊一些现在三棋的霸业和三战的霸业,如果两个游戏放在一起,你更愿意玩哪个?
                      8、霸业

                      为了深刻剖析两者的对比,我截取了最新一季的两个游戏的霸业规则
                      上图是三战,它的要求有三条缺一不可,一个是霸业城,这就相当于三棋的九级和十级城,二是个人在同盟内的贡献排名,三是主殿十级。
                      那我们看一下最新三棋的霸业规则是什么



                      直接,把整个赛季分成了三个阶段,前中后期,而不管哪个期间,个人的霸业值都和同盟是否能不能拿下九级和十级没有太大的联系,也就是说当所在同盟的霸业为1(废话,哪个同盟霸业值不是超过1的?!),只要你肯努力 ,打出贡献,以全服的排名来拿霸业奖励。
                      三棋这么做的好处是,当同盟处于劣势时,有的玩家够活跃,特别在中后期开了诸侯合战后,努力地打战功刷名次,这样的玩家他照样可以拿到霸业奖励!不管是分阶段还是以前一次期末结算的!
                      反观三国志战略版,如果这同盟打的不好,连个城角都没摸到,不好意思,一边呆着去,你打的再好没有用!所以,相比于三棋,中后期会出现更多的玩家躺平,更要命的是,它不象三棋有夺宝、有棋道、有诸侯的。
                      那么说完了规则,我们说说奖励,奖励上三棋是做的非常的垃圾,很多陈列品都是非常的平民化,是不是说霸业太容易拿了,东西就不值钱了?!
                      因为积分商店已关闭,我拿不到图,这里就不放了,那看看三战的


                      三战奖给玩家可是实打实的限定武器,为什么说是限定?因为很多都是特定武将专属的!而三棋的这些专属,是平时冲榜克金的奖品,平民没机会拿到。


                      IP属地:福建18楼2026-01-18 17:23
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                        其实这两天发了这么多,我只想说明一个问题:三棋到底还能不能玩?是不是要弃坑了?怎么做的越来越象三战三谋?
                        我给的答案是,能。因为正如开头文章所说的,只要这开发团队的主创人员不会忘2023年1月18日公测时的初心和那份激情,用心把游戏的内容做到玩家心里,不要把自己的一些特色的玩法所抛弃了,那这游戏还是有前途的,并不是看不到希望!
                        以上的八点仅仅是我的抛砖引玉,其实还有很多很多的细节可以对比,因为我在这两个游戏上花的时间都是很久的!就是出于一份的执念,才写下了这些字符,我希望在春节后推出的版本中能看到三棋新的改观!


                        IP属地:福建19楼2026-01-18 17:32
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                          9、经验继承系统
                          三战的经验过继需要在季初的积分商店用赛季积分去购买,而且要在7天后才能使用,众所周知,这开服后的7天意味着什么,意味着开荒队转为战斗队型要在7天后,这可能吗?

                          而三棋这个就做的很好,虽然从公测到现在,规则上变动过了两次,但是大家在经验继承上还是很顺手的,没啥阻碍,况且在平时打怪时还有经验置换券出现。


                          IP属地:福建20楼2026-01-18 17:52
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