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铁匠铺锻造心得

只看楼主收藏回复

吧里已经有大佬发现过铁匠铺的一些规律,本人以此参考且研究发现更多有趣的细节,结论亲测而来,供各位玩家参考。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-02-01 17:26回复
    首先说明,锻造装备与俩个因素相关。一个是矿石价值,另一个是交易金额。
    矿石价值决特定的装备,交易金额决定装备的种类与后缀的强化区间。
    为了方便说明与理解,在此将在同一个矿石价值的所有装备归类为一个奖池。
    例如:灵魂系列武器和骑士胸甲,闪光盾牌为一个奖池,且为特定奖池。而一般商店卖或者一般掉落的装备归为普通奖池。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-02-01 17:34
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      2026-07-25 10:40:33
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      众所周知,普通奖池和特定奖池是一起在锻造时共用的。而实际上游戏有机制,可以清除普通奖池,只留下特定奖池。清除奖池需要花费特定的交易。奖池清除具体也被划分为数轮的十万金币交易。
      每轮的清除必须是十万金币。
      例如,不幸帽与黑套装等同属一个特定奖池,锻造时可能会出现青铜或黄铜装备。经测试,如果要清理普通奖池而只留下特定奖池的情况,需要进行4轮清除,也就是说,前四次每次都要花十万金币,共四十万。此时第五次锻造就只会产出特定奖池的装备。
      之后,在奖池清除完成时,装备的后续区间也会跟随交易金额变化。例如交易金额只有1个金币时,后缀加成大概为0~3。如果交易金额为十万时,后续加成为1~20。此时保底最少为+1而不会无加成。



      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-02-01 17:49
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        另外,随着奖池清除的轮数增加,锻造产物为特定奖池的装备概率会越来越大。
        可以理解为清除到最后一轮之后,产物为特定奖池的装备的概率为百分之百。
        每轮清除与矿物价值无关,可以随便放素材,但是交易金额必须为十万金币。
        灵魂系列武器需要清楚5次奖池,在第6次或之后即为纯净的特定奖池。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2026-02-01 17:55
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          奖池状态的刷新机制是如果进入其它迷宫或副本时刷新,清除金额归零。
          如果玩家从城里进入世界大地图再返回城里,奖池状态依旧不变,不会刷新,在城里行动也不会刷新。
          清楚奖池轮数是共用的,例如需要锻造魂类武器而清除了5轮之后,此时锻造黑装备也为纯净奖池。如果有装备需要更多轮数就需进一步清除。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-02-01 18:03
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            无bug玩家可跳过观看
            用bug刷金币时特别注意,从铁砧上拿出金币放到背包中已有的金币袋时。如果被拿金币与已有金币袋金额在融合后超过十万时会在图中这个单位格强制生成一个新的金币袋,若该单位格有物品则会直接被金币袋替换且直接消失。
            例如被拿金币袋为25001,已有金币袋为75000,则融合后会强制生成一个1金币的袋子。


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-02-01 18:17
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              装备等级和稀有度越高,所需的清理轮数越多。如果清理数超过6轮,可以往返仓库取素材,不会刷新奖池状态。


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2026-02-01 18:28
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                矿石价值与矿石产出地有关且固定,例如一周目混沌城水晶矿价值区间为2500~3000。如:锻造灵魂系列武器必须混沌城起步。
                另外,普通宝箱与白银和黄金宝箱都能出矿石,且概率应该是一样的。银矿概率最大,黑矿和水晶矿概率较小。


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2026-02-01 19:16
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                  2026-07-25 10:34:33
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                  太牛了


                  IP属地:新疆来自Android客户端12楼2026-02-02 00:06
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                    牛逼


                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2026-02-02 01:02
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                      紧急纠错
                      鳞片套装自带纯净奖池无需清理。其它奖池的最新研究发现清理轮数似乎会发生改变,测试结果是不幸帽和黑套装从四轮变为了六轮,其它特定奖池也有上升。
                      只能确定的是锻造时最好一次性的连续产出,不要分开锻造。
                      另外,一周目混沌城水晶应该是2500~2750,黑矿石2000~2200(如果有错后面补充) 难度越高矿石价值越高。二周目哥布林要塞与混沌城判定为同级难度,所以矿石价值相等。
                      其它细节还在研究。


                      IP属地:广西来自Android客户端16楼2026-02-02 09:06
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                        一周目混沌城银矿石价值应该是800~900。
                        价值浮动
                        水晶矿数值浮动单位以25为准,每颗矿的差距为25的倍数。
                        黑矿浮动单位以20为准,差距为20的倍数。
                        银矿浮动单位以10为准,差距为10的倍数。


                        IP属地:广西来自Android客户端18楼2026-02-02 09:34
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                          银行bug
                          最新发现银行也能刷钱,原理貌似和铁匠铺的应该是共用的bug,但是更容易发生。具体如下:
                          背包中最好少放物品,只放金币袋,之后在银行中一定要留有一袋刷钱用的金币袋,且每次刷钱金额以此袋为准(可以为十万)。
                          之后在背包任意一个单元格放置一个金币袋(可以为十万)。
                          上述俩袋金币总额总和必须超过十万金币,此时从银行取出金币袋与背包中的融合,会在背包某格随机且强制生成多余的金币袋。例如以两袋十万金币为标准,会直接生成一个十万金币袋。
                          接着会发现刚刚从银行取出的金币袋没有被消耗,而背包某格凭空产生了一个多余金币袋。需要把此袋金币拿到其它单元格留着,此时该单元格被确认为刷新点,再次融合时会继续在此生成,如果不拿走上次生成的金币袋,则无事发生。
                          此bug缺点,如果不知道的玩家强行融合超出十万的金币,会导致物品直接被替换而消失。因此堆叠金币袋时一定要注意两袋金额是否超出十万,或者刷新点与物品重叠的问题。刷新点一般在背包第一行或者最底下一行。
                          楼主玩的是老的汉化版,不知道其它版本有无此bug。


                          IP属地:广西来自Android客户端20楼2026-02-02 10:27
                          收起回复
                            普通奖池的装备前缀与矿石种类有关,例如幽魂的和光明的,或者耐光的装备都是3水晶矿产物。诅咒的和暗夜的,或者耐暗的都是3黑矿产物。
                            光属性武器貌似也是3水晶产物,死灵系或暗系的应该是3黑矿产物。
                            如果要刷幽魂前缀最好在第一次锻造,此时普通奖池概率最大,锻造次数越多概率越小。


                            IP属地:广西来自Android客户端21楼2026-02-02 10:55
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                              2026-07-25 10:28:33
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                              后缀加成貌似和矿石价值总量有关,矿石价值越高优秀加成概率越大。例如刷+20不幸帽,最好应该为5980。
                              此结论可能有偶然性。


                              IP属地:广西来自Android客户端22楼2026-02-02 11:32
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