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感觉这作的水平不如战场兄弟

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不知道是不是制作组换人了,这作光是为难而难,玩得还没啥爽点,越到后面越离谱。
第一个问题是回合限时和平民伤亡这种小任务,离谱性品鉴过的都知道,很多任务都是要提前背板而且运气好才能打出完胜,这还是普通难度
第二个问题是阵容配置很抽象,打到后面常常是狙击手报团,机甲报团,军官报团,重武器报团等等离谱阵容,这种难对付的单位不应该限制数量吗?
第三个问题是AI开天眼,点名海盗防守战,常常前三回合在武器射程边缘游走,第四回合全部冲过来;配合这游戏动一次换一边的设计,不用一回合我方防线就垮完了
第四个问题是这游戏的核心是发现即摧毁,但是防护手段太少了,高度依赖侦察—远程打击的体系;玩到现在我巴不得所有单位都点上侦察和隐蔽
还有个想吐槽的是小队成员,我打完主线了一看死了五六十号人,密密麻麻的名字就跟那五六十个冤魂一样看着我,好像是我让他们去打这种离谱的仗一样
后面也不知道制作组会不会改玩法机制,这几天打得血压都要高了;这作的美术风格和设定还是挺完善的,如果是因为难度劝退人那也太可惜了


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-02-08 20:16回复
    海盗防守战有个简单点的防守方式就是带集束手榴弹,开局把点里能当掩体的东西全炸掉。
    这样冲进点里的海盗基本只有自己破车的三分之一盾,面对多向火力时非常脆弱。不过这样就拿不到五星了。
    偏无脑冲锋的打法是可以玩的,比较关键的是需要优质近战武器,比如激光枪,各种冲锋枪,配海盗登舰甲,最关键的是各种药。磕了药后一堆重甲哥神兵天降也是种打法,不过这样打不了哑铃人,还是得慢慢磨。其实这种设计也很像BB,BB本身就是一个通解很少的游戏,除了平时玩柄双之外,很多敌人比如野兽、女巫、哥布林之类的都需要独立策略才好应对,不然很容易坐牢……
    这游戏感觉不是很鼓励玩家打满星,很要求玩家做取舍。对偏完美主义的玩家来说肯定会相当蛋疼,我就是……


    IP属地:山东2楼2026-02-08 21:23
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      2026-04-23 02:34:17
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      玩这游戏音效要调大,画质要开高,戴个好耳机,看坦克主炮开炮扬起漫天烟尘数秒不散,冲锋枪开火像过年放烟花一样密密麻麻噼噼啪啪响,打海盗士气打崩一连串士气崩溃的破窗巨响。感觉这些是这游戏激励机制和爽的核心,比什么数值都更留人多了。当然这样玩对听力不好……
      养个大哥比如阿喀琉斯,让他开最好的载具,装最好的炮,一个指挥冲上去就是轰隆隆嘎嘎乱杀,某种意义上也跟BB养大哥很像。当然大哥暴毙的时候也相当酸爽……


      IP属地:山东3楼2026-02-08 21:29
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        感觉制作水平上还是差点意思,BB里有个设计就是像剑圣,兽人头子这种解法单一的敌人会限制数量;这里啥都不限量,有什么出什么,到了打机器人的时候更是直接把主武器按死,几队机器人可以拖上10回合,这打着感觉像在泥里面打滚一样,没啥爽感可言


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2026-02-08 21:52
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          还有前期没护甲没等级的时候太容易死人了,海盗打压制一轮直接把人按死;BB里面再不济也可以拿炮灰兄弟去抗几轮,这作的小队都是精贵着的,还有时间限制,哪敢做这种决定


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-02-08 21:58
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            战场兄弟2015就已经发售了,这都10多年了,肯定人员换了不少,很正常,他们这一作属于完全脱离战场兄弟玩法了已经


            IP属地:福建6楼2026-02-09 02:05
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              其实单纯做一个换皮的太空二战的bb就是最符合期待的完美作品。
              但结果却完全没有bb的影子,局内还凑合,比如ai奇怪、敌人种类少,这些问题可以慢慢打磨丰富。局外的不适感更多更严重。总的来说,更像是一个压资源的无限闯关模式,到底是差了点意思


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-02-09 02:37
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                战术性还是可以的,目前来说主要是缺爽点。没有刷红装和招到极品人才的快感


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-02-09 08:40
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                  2026-04-23 02:28:17
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                  菜就多练x加个群问一问你就知道这个游戏多简单了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2026-02-09 17:25
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                    我开始也不看好,玩了1天就上头了。虽然毛病很多,但毕竟ea,底子非常好,主要是有创新,bb在战棋已经独树一帜了,新作完全跳出了bb框架,和其他战棋也大相径庭,玩法上进行了非常多创新,我个人是战棋爱好者,这游戏保底能玩1000小时。
                    这个制作组最大的优点就是创新了,真的让人眼前一亮


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2026-02-10 08:21
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                      不难啊,入手就直开专家也就感觉前两个任务很难,后面发育起来打完一局下来一个人都不死


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-02-10 08:52
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                        全靠载具机枪


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2026-02-10 09:45
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                          赞同,我也是这个感觉


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2026-02-10 10:06
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                            其实有一个很严重的问题,目前玩家这边并没有靠谱的反炮反狙手段(反炮兵炮击)。唯二靠谱对手段是雷达引导下潜狙渗透(但是要反炮的敌人也有反渗透,虫海是肉侦,流亡军是猎兵,哑铃人是散兵),另外一个是雷达引导下的机械化突击(配合烟雾弹保命)。。。对,都需要雷达引导,情报再高也不是战斗中的


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2026-02-10 10:12
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                              2026-04-23 02:22:17
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                              而且目前步兵的性价比不高,大多数情况下后期变成了机甲特勤队(少数功能步兵+机械化步兵做步战车挂件,除了少数功能车之外能上多少中机甲上多少)。。。步兵容易死一大票(人均机炮的哑铃人,还有重甲无用的迫击炮)


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2026-02-10 10:20
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