不知道是不是制作组换人了,这作光是为难而难,玩得还没啥爽点,越到后面越离谱。
第一个问题是回合限时和平民伤亡这种小任务,离谱性品鉴过的都知道,很多任务都是要提前背板而且运气好才能打出完胜,这还是普通难度
第二个问题是阵容配置很抽象,打到后面常常是狙击手报团,机甲报团,军官报团,重武器报团等等离谱阵容,这种难对付的单位不应该限制数量吗?
第三个问题是AI开天眼,点名海盗防守战,常常前三回合在武器射程边缘游走,第四回合全部冲过来;配合这游戏动一次换一边的设计,不用一回合我方防线就垮完了
第四个问题是这游戏的核心是发现即摧毁,但是防护手段太少了,高度依赖侦察—远程打击的体系;玩到现在我巴不得所有单位都点上侦察和隐蔽
还有个想吐槽的是小队成员,我打完主线了一看死了五六十号人,密密麻麻的名字就跟那五六十个冤魂一样看着我,好像是我让他们去打这种离谱的仗一样
后面也不知道制作组会不会改玩法机制,这几天打得血压都要高了;这作的美术风格和设定还是挺完善的,如果是因为难度劝退人那也太可惜了
第一个问题是回合限时和平民伤亡这种小任务,离谱性品鉴过的都知道,很多任务都是要提前背板而且运气好才能打出完胜,这还是普通难度
第二个问题是阵容配置很抽象,打到后面常常是狙击手报团,机甲报团,军官报团,重武器报团等等离谱阵容,这种难对付的单位不应该限制数量吗?
第三个问题是AI开天眼,点名海盗防守战,常常前三回合在武器射程边缘游走,第四回合全部冲过来;配合这游戏动一次换一边的设计,不用一回合我方防线就垮完了
第四个问题是这游戏的核心是发现即摧毁,但是防护手段太少了,高度依赖侦察—远程打击的体系;玩到现在我巴不得所有单位都点上侦察和隐蔽
还有个想吐槽的是小队成员,我打完主线了一看死了五六十号人,密密麻麻的名字就跟那五六十个冤魂一样看着我,好像是我让他们去打这种离谱的仗一样
后面也不知道制作组会不会改玩法机制,这几天打得血压都要高了;这作的美术风格和设定还是挺完善的,如果是因为难度劝退人那也太可惜了










